To Dobble-kort har altid ét fælles symbol. Symbolerne kan have forskellig størrelse, så kig efter form og farve frem for størrelsen alene.
Start med Tårnet
Giv hver spiller ét kort med bagsiden op. Læg resten i en fælles bunke med forsiden op. Alle vender eget kort samtidig. Find symbolet, som matcher dit øverste kort og fællesbunkens top, sig det højt, og læg fælleskortet på din egen bunke. Alle spiller samtidig. Flest kort, når midten er tom, vinder.
Eksempel: dit sammenligningskort ændrer sig
Du ser en sol på både dit kort og midterkortet, siger »sol« og tager midterkortet. Nu skal du sammenligne dit nye topkort med det kort, der netop blev synligt i midten. Din gamle sol-match er ikke længere et grundlag for at tage endnu et kort. Det er en god første øvelse at spille nogle få kort langsomt, så alle ser, hvornår de to sammenligningskort skifter.
Hvad går de andre minispil ud på?
- Brønden: Kom først af med din egen bunke ved at lægge kort på midten.
- Den varme kartoffel: Flyt dine håndkort over på andre; undgå at sidde med rundens samlede bunke.
- Fang dem alle: Saml kort ved at matche dem mod et fast midterkort i hver runde.
- Den forgiftede gave: Match midterkortet med en modstanders top og giv kortet til modstanderen; færrest kort vinder.
Brug æskens særskilte opsætning til det valgte minispil. Målene er forskellige, så bland ikke point fra Tårnet sammen med Den forgiftede gave.
Praktiske aftaler ved bordet
Gennemgå uklare symbolnavne før start. Et barn, der kalder et symbol »uhyret«, og en voksen, der kalder det »dragen«, kan godt mene samme billede. Sørg også for nogenlunde samme rækkeafstand til midten. Det gør resultatet mindre afhængigt af siddepladsen og holder fokus på at opdage matchen.
Brønden
Fordel alle kort jævnt mellem spillerne, hver med sin bunke og bagsiden op. Læg det sidste kort med forsiden op i midten. Alle vender deres bunke samtidig. Finder du det symbol, dit topkort deler med midterkortet, siger du det højt og lægger dit kort oven på midten. Det nye midterkort er nu det, alle skal matche. Den, der først slipper af med hele sin bunke, vinder; den sidste taber.
Den varme kartoffel
Hver spiller får ét kort og holder det med bagsiden op. Alle vender hånden samtidig, så alle kan se hinandens kort. Find et symbol, dit kort deler med en modstanders kort, sig det højt, og læg dit kort oven på modstanderens. Modstanderen spiller videre med det nye topkort og sender hele sin stak videre ved næste match. Runden slutter, når én spiller sidder med alle kortene. Spil mindst fem runder; den, der har samlet flest kort i alt, taber.
Fang dem alle
Læg ét kort med forsiden op i midten og ét kort med bagsiden op foran hver spiller. På signal vender alle deres kort rundt om midterkortet. Find et symbol, som et af de ydre kort deler med midterkortet, sig det, og tag det ydre kort; det må være dit eget eller en andens, men aldrig midterkortet. Når kun midterkortet er tilbage, lægges det nederst i bunken, og et nyt vendes til næste runde. Vundne kort beholdes på tværs af runder. Spil, til bunken er tom; flest kort vinder.
Den forgiftede gave
Læg ét kort med bagsiden op foran hver spiller og resten som trækbunke med forsiden op i midten. Alle vender samtidig, men du kigger på de andres kort, ikke dit eget. Find et symbol, midterkortet deler med en modstanders kort, sig det, og læg midterkortet oven på modstanderens bunke. Så kommer et nyt kort frem i midten. Spillet slutter, når trækbunken er tom, og den med færrest kort vinder.
Særregler, der ofte glemmes
- Siger to spillere symbolet samtidig, vinder den, der først tog kortet.
- Står I lige, afgør en duel: Træk ét kort hver, og den, der først finder det fælles symbol, vinder.
- Sættet har 55 kort med otte symboler hver ud af 50 forskellige, og der er altid præcis ét fælles symbol mellem to kort.