Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Dune: Imperium – regler for agenter, afsløring og konflikter

Spillere
1–4
Udstyr
Bræt, 67 Imperium-kort, 40 intrigekort, 18 konfliktkort, 8 ledere og 31 House Hagal-kort
Udgave
Dune: Imperium, originalt grundspil; ikke Uprising og uden udvidelser

Målet: Nå ti point; spillet slutter efter runden, eller når konfliktbunken er tom

Din tur: Agenttur med ét kort eller afsløring af resten af hånden

Husk: Tropper i garnisonen tæller ikke med i konfliktens styrke

Opsætning

  1. Afslør rundens konfliktkort, og træk fem kort til hånden ved rundens start.
  2. Solo og to spillere bruger House Hagal-ændringerne til automatiserede modstandere.

Din tur

  1. Vælg agenttur eller afsløring, når det er din tur.
  2. Agenttur: spil ét kort til en ledig plads med passende ikon, betal pladsens pris, og brug kortets agentfelt.
  3. Afsløring: brug afsløringsfelterne på dine resterende kort til købekraft og sværd. Købte kort går i afkast, og ubrugt købekraft bortfalder.
  4. Efter afsløring tager du ikke flere agentture i runden.

Sådan slutter det

  1. Efter spillerturene afvikles kamp, krydderi på ubrugte høstpladser og oprydning.
  2. Styrke i konflikten: to pr. trop i konflikten plus én pr. afsløret sværd. Uden tropper er styrken nul.
  3. Spillet slutter efter runden, hvor en spiller har mindst ti point, eller konfliktbunken er tom.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Dire Wolf: grundregler; Dire Wolf: FAQ og errata, 13. januar 2025.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-dune-imperium

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.