Regelark · spilregelbogen.dk
Dune: Imperium – regler for agenter, afsløring og konflikter
- Spillere
- 1–4
- Udstyr
- Bræt, 67 Imperium-kort, 40 intrigekort, 18 konfliktkort, 8 ledere og 31 House Hagal-kort
- Udgave
- Dune: Imperium, originalt grundspil; ikke Uprising og uden udvidelser
Målet: Nå ti point; spillet slutter efter runden, eller når konfliktbunken er tom
Din tur: Agenttur med ét kort eller afsløring af resten af hånden
Husk: Tropper i garnisonen tæller ikke med i konfliktens styrke
Opsætning
- Afslør rundens konfliktkort, og træk fem kort til hånden ved rundens start.
- Solo og to spillere bruger House Hagal-ændringerne til automatiserede modstandere.
Din tur
- Vælg agenttur eller afsløring, når det er din tur.
- Agenttur: spil ét kort til en ledig plads med passende ikon, betal pladsens pris, og brug kortets agentfelt.
- Afsløring: brug afsløringsfelterne på dine resterende kort til købekraft og sværd. Købte kort går i afkast, og ubrugt købekraft bortfalder.
- Efter afsløring tager du ikke flere agentture i runden.
Sådan slutter det
- Efter spillerturene afvikles kamp, krydderi på ubrugte høstpladser og oprydning.
- Styrke i konflikten: to pr. trop i konflikten plus én pr. afsløret sværd. Uden tropper er styrken nul.
- Spillet slutter efter runden, hvor en spiller har mindst ti point, eller konfliktbunken er tom.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.