Regelark · spilregelbogen.dk
Twilight Struggle: begynderguide til kort, DEFCON og scoring
- Spillere
- 2
- Udstyr
- Landkort 22×34 tommer, markørark, 104 kort, 2 hjælpekort, 2 sekssidede terninger
- Udgave
- Twilight Struggle, GMT-grundreglerne i anden udgave; to spillere
Målet: Regionsscoringer undervejs og slutscoring efter tiende tur
Din tur: Kort som begivenhed eller operationer; modstanderens begivenhed udløses normalt alligevel
Husk: Scoringskort må ikke gemmes; kup i battleground sænker DEFCON
Opsætning
- To spillere: USA og Sovjetunionen.
- Vurder hele hånden, før du vælger de første kort: begivenhed før, begivenhed efter og eventuelt Space Race.
Din tur
- Spil et kort til begivenhed eller operationer.
- Modstanderens begivenhed udløses normalt også ved operationer; du vælger rækkefølgen i forhold til operationerne.
- Et lovligt Space Race-forsøg udløser ikke kortets begivenhed.
- Kup i battleground-lande sænker DEFCON. Scoringskort skal spilles i turen; regionen vurderes straks.
Sådan slutter det
- Ved atomkrig taber den aktive spiller, phasing player.
- Spillet kan slutte før tiende tur; ellers følger slutscoring.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.