Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Twilight Struggle: begynderguide til kort, DEFCON og scoring

Spillere
2
Udstyr
Landkort 22×34 tommer, markørark, 104 kort, 2 hjælpekort, 2 sekssidede terninger
Udgave
Twilight Struggle, GMT-grundreglerne i anden udgave; to spillere

Målet: Regionsscoringer undervejs og slutscoring efter tiende tur

Din tur: Kort som begivenhed eller operationer; modstanderens begivenhed udløses normalt alligevel

Husk: Scoringskort må ikke gemmes; kup i battleground sænker DEFCON

Opsætning

  1. To spillere: USA og Sovjetunionen.
  2. Vurder hele hånden, før du vælger de første kort: begivenhed før, begivenhed efter og eventuelt Space Race.

Din tur

  1. Spil et kort til begivenhed eller operationer.
  2. Modstanderens begivenhed udløses normalt også ved operationer; du vælger rækkefølgen i forhold til operationerne.
  3. Et lovligt Space Race-forsøg udløser ikke kortets begivenhed.
  4. Kup i battleground-lande sænker DEFCON. Scoringskort skal spilles i turen; regionen vurderes straks.

Sådan slutter det

  1. Ved atomkrig taber den aktive spiller, phasing player.
  2. Spillet kan slutte før tiende tur; ellers følger slutscoring.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: GMT Games: Twilight Struggle, anden udgaves regler.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/twilight-struggle-for-begyndere

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.