Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Codenames: ledetråde, antal gæt og snigmorderen

Spillere
4 eller flere på to hold
Udstyr
200 ordkort, nøglekort og brikker til agenter, civile og snigmorderen
Udgave
Czech Games Edition Codenames, ordspillet, opdaterede engelske regler 2025; almindeligt holdspil.

Bord: 25 ord i 5 × 5

Normale gæt: Ledetrådens tal plus ét

Opsætning

  1. Lav to hold med mindst to på hvert, og vælg én spionmester pr. hold. Spionmestrene sidder på samme side, over for deres hold.
  2. Læg 25 tilfældige ord i et 5 × 5-felt.
  3. Kun spionmestrene ser nøglekortet. Startholdet har ni agenter, det andet otte; resten er syv civile og én snigmorder.

Din tur

  1. Spionmesteren siger ét ord og ét tal for antallet af forbundne ord. Ledetråden skal vedrøre betydning, ikke bogstaver eller placering.
  2. Synlige ord, deres bøjninger og dele af sammensatte ord er forbudte. Spionmesteren må ikke hjælpe gennem reaktioner.
  3. Holdet skal gætte mindst én gang ved at røre et kort. En egen agent giver mulighed for endnu et gæt; grænsen er tallet plus ét.
  4. Civil eller modstanderagent afslutter turen. Snigmorderen taber spillet straks.

Sådan slutter det

  1. Holdet vinder, når alle dets agenter er dækket, også hvis modstanderen finder den sidste.
  2. Rører et hold snigmorderen, vinder det andet hold øjeblikkeligt.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: CGE: Codenames – officielle regler, opdateret udgave (PDF).

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/codenames-regler-hurtig-guide-til-det-populaere-spil

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.