Regelark · spilregelbogen.dk
Codenames: ledetråde, antal gæt og snigmorderen
- Spillere
- 4 eller flere på to hold
- Udstyr
- 200 ordkort, nøglekort og brikker til agenter, civile og snigmorderen
- Udgave
- Czech Games Edition Codenames, ordspillet, opdaterede engelske regler 2025; almindeligt holdspil.
Bord: 25 ord i 5 × 5
Normale gæt: Ledetrådens tal plus ét
Opsætning
- Lav to hold med mindst to på hvert, og vælg én spionmester pr. hold. Spionmestrene sidder på samme side, over for deres hold.
- Læg 25 tilfældige ord i et 5 × 5-felt.
- Kun spionmestrene ser nøglekortet. Startholdet har ni agenter, det andet otte; resten er syv civile og én snigmorder.
Din tur
- Spionmesteren siger ét ord og ét tal for antallet af forbundne ord. Ledetråden skal vedrøre betydning, ikke bogstaver eller placering.
- Synlige ord, deres bøjninger og dele af sammensatte ord er forbudte. Spionmesteren må ikke hjælpe gennem reaktioner.
- Holdet skal gætte mindst én gang ved at røre et kort. En egen agent giver mulighed for endnu et gæt; grænsen er tallet plus ét.
- Civil eller modstanderagent afslutter turen. Snigmorderen taber spillet straks.
Sådan slutter det
- Holdet vinder, når alle dets agenter er dækket, også hvis modstanderen finder den sidste.
- Rører et hold snigmorderen, vinder det andet hold øjeblikkeligt.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.