To hold skal finde deres egne ord på bordet. Spionmestrene kender løsningen, men må kun hjælpe med en stramt afgrænset ledetråd.
Opsætning
Lav to hold med mindst to på hvert, og vælg én spionmester pr. hold. Læg 25 ord i et 5 × 5-felt. Kun spionmestrene ser nøglekortet. Startholdet har ni agenter, det andet otte; resten er syv civile og én snigmorder.
En tur
Spionmesteren siger ét ord og ét tal, der angiver antallet af forbundne ord. Holdet skal gætte mindst én gang ved at røre et kort. En egen agent giver mulighed for endnu et gæt. Civil eller modstanderagent afslutter turen; snigmorderen taber spillet straks. Ved fortsat korrekte gæt er grænsen tallet plus ét.
Lovlige ledetråde og sejr
Ledetråden skal vedrøre betydning, ikke bogstaver eller placering. Synlige ord, deres bøjninger og dele af sammensatte ord må ikke bruges. Spionmesteren må ikke hjælpe gennem reaktioner. Holdet vinder, når alle dets agenter er dækket, også hvis modstanderen finder den sidste.
Eksempel: vurder hele bordet
Jeres ord omfatter »bølge« og »anker«, og du overvejer »hav: 2«. Men »haj« er snigmorderen. Ledetråden forbinder dine to ord, men peger også meget tydeligt på det farlige kort. En mere snæver ledetråd til kun anker kan derfor være det bedre valg.
Med »havn: 1« må holdet højst gætte to kort, hvis første gæt er korrekt. Det ekstra gæt kan bruges på en tidligere uafklaret ledetråd. Holdet må også stoppe efter det første rigtige svar. Det er ofte lettere at holde styr på gamle ledetråde ved at gentage dem i holdets egen diskussion uden at bede spionmesteren bekræfte noget.
Udgaver og gruppeaftaler
Denne vejledning gælder ordspillet på to hold. Duet har andre regler for gæt og tid. Aftal inden start, hvordan I behandler flerdelte egennavne og forkortelser; regelbogen beskriver disse lempelser særskilt.
