Codenames er det spil der afslører hvem i din vennegruppe der tænker på samme bølgelængde – og hvem der absolut ikke gør. Du giver ét ord som ledetråd, og dit hold skal gætte hvilke kort på bordet du mener. Problemet? Ét forkert gæt kan koste jer spillet. Det lyder simpelt. Det er vanvittigt svært. Og det er præcis derfor det er et af de bedste selskabsspil der findes.
Spillere: 4-20+ | Tid: 15-30 min | Alder: 10+ | Type: Ordspil/deduktion | Sværhedsgrad: Let-middel
Hvad handler Codenames om?
To hold kæmper om at finde deres "agenter" på et 5x5 gitter af ordkort. Hvert hold har en spionmester der kan se hvilke kort der tilhører hvem – og som skal guide sit hold med én-ords ledetråde. Det hold der finder alle deres agenter først vinder. Men pas på: ét af kortene er en lejemorder, og gætter i på det, taber I øjeblikkeligt.
Forestil dig: Du er spionmester. Dine holds kort inkluderer "hest", "ridder" og "kappe". Du siger "middelalder – 3". Dit hold diskuterer ivrigt og peger på "ridder" – rigtigt. Så peger de på "kappe" – rigtigt. Og så.. peger de på "borg". Som tilhører det andet hold. Du vil skrige, men du må ikke sige noget. Det er Codenames.
Opsætning
- Læg 25 ordkort tilfældigt i et 5x5 gitter med teksten opad.
- Del jer i to hold – rødt og blåt. Hold med flere spillere skal have flere gættere, ikke flere spionmestre.
- Hvert hold vælger en spionmester. De to spionmestre sætter sig på samme side af bordet, overfor deres respektive hold.
- Spionmestrene trækker et nøglekort og placerer det i holderen mellem sig. Nøglekortet viser hvilke af de 25 ord der tilhører rødt hold, blåt hold, er neutrale, eller er lejemørderen.
- Nøglekortet viser også hvilket hold der starter – det hold har ét ekstra ord at finde (9 i stedet for 8), men til gengæld får de det første gæt.
Codenames regler – sådan spiller du
Spionmesterens tur
Du siger ét ord og ét tal. Ordet er din ledetråd – det skal forbinde så mange af dine holds kort som muligt. Tallet fortæller hvor mange kort ledetråden passer på.
Eksempel: Dine kort inkluderer "sol", "strand" og "parasol". Du siger: "Sommer – 3". Nu håber du at dit hold tænker det samme som dig. Men hvad hvis der også ligger et kort der hedder "is"? Forbinder dit hold "sommer" med "is"? Måske – og "is" tilhører modstanderen. Pludselig er din ledetråd risikabel.
Regler for ledetråde:
- Kun ét ord – ingen sætninger, ingen bindeord, ingen sammensatte ord der ikke eksisterer.
- Ordet må ikke være en variant af et ord der ligger på bordet. Ligger "fisk" på bordet, kan du ikke sige "fisker".
- Ingen gestikulation, ansigtsudtryk, betoning eller "hm"-lyde der afslører noget. Pokerfjæs er påkrævet.
- Du må gerne sige "nul" som tal – det betyder "ingen af vores kort passer, men denne ledetråd hjælper jer med at undgå fælder".
- Du må sige "uendelig" som tal – det betyder "ledetråden passer på MANGE kort, gæt så mange I tør".
Holdets tur
Nu diskuterer holdet åbent – og spionmesteren må IKKE deltage. I peger på ét kort ad gangen, og spionmesteren afslører hvad det er:
- Jeres agent: Kortet dækkes med jeres farve. Jubel. I kan gætte igen.
- Neutral: Intet sker ud over at kortet afsløres. Men jeres tur slutter øjeblikkeligt.
- Modstanderens agent: I hjælper modstanderen – de får et kort uden at bruge en tur. Jeres tur slutter.
- Lejemørderen: I taber. Spillet er ovre. Ingen diskussion, ingen appel, ingen "men vi mente..". Slut.
I må gætte op til tallet fra ledetråden plus ét. Så hvis spionmesteren sagde "3", må I gætte op til 4 kort. Det ekstra gæt er smart til at samle op på tidligere ledetråde I ikke fik brugt – eller til at tage en chance på et kort I har haft mistanke til i flere runder.
I kan altid vælge at stoppe og "spare" jeres resterende gæt. Det er helt lovligt at spionmesteren siger "sommer – 3" og holdet kun gætter ét kort og stopper.
Hvem vinder?
Det hold der først finder alle deres agenter vinder. Eller – det hold der IKKE gætter på lejemørderen. Der er to måder at vinde: vær bedst, eller lad modstanderen begå en fatal fejl. Mange spil afgøres faktisk af lejemørderen – nogen rammer det sorte kort og spillet er slut på et sekund.
Codenames strategi – for spionmestre og spillere
Tips til spionmesteren
Start med sikre to-ere. Det er fristende at lave en genial ledetråd der dækker fire kort – men risikoen for misforståelser stiger eksponentielt. Én god to-er er bedre end én risikabel fire-er. Byg op fra sikre gæt og tag chancer senere når der er færre kort tilbage.
Tænk på hvad holdet IKKE skal gætte. Din ledetråd må ikke utilsigtet pege på modstanderens kort eller lejemørderen. Det er ikke nok at den passer på dine kort – den skal også UNDGÅ alt andet. Forestil dig at "vand" passer perfekt på dine tre kort – men lejemørderen hedder "hav". Drop den ledetråd.
Kend dit hold. Den bedste ledetråd er ikke den mest logiske – det er den dit specifikke hold vil forstå. Hvis du ved at Martin er vild med Star Wars, og jeres kort inkluderer "kraft" og "stjerne", så er "Skywalker – 2" måske bedre end "energi – 2", selvom det er mere niche.
Tips til holdet
Gæt det oplagte først. Hvis I er i tvivl, tag det kort I er mest sikre på. Ét rigtigt gæt er bedre end to forkerte. Diskutér, men lad den mest overbeviste person tale til sidst.
Husk tidligere ledetråde. Spionmesteren sagde "vand – 2" i forrige runde, men I gættede kun ét kort? Det andet kort er stadig derude. Brug jeres ekstra gæt til at samle op på gamle ledetråde.
Stop når I er usikre. I behøver ikke bruge alle jeres gæt. Hvis det tredje gæt er 50/50, er det bedre at stoppe og få en ny ledetråd næste tur. Et forkert gæt kan hjælpe modstanderen eller – endnu værre – ramme lejemørderen.
Tænk som spionmesteren. Spørg jer selv: "Hvorfor valgte spionmesteren lige DETTE ord?" Hvis ledetråden er "rund – 2" og I kan se "bold" og "jord" men også "mønt", tænk på hvad spionmesteren ville gøre. Ville hun risikere at I gættede "mønt" hvis det var modstanderens?
Varianter af Codenames
- Codenames Duet: Kooperativt for 2 spillere. I er BEGGE spionmestre og skal hjælpe hinanden med at finde alle agenter. Perfekt til parspil.
- Codenames Pictures: Billeder i stedet for ord. Ændrer spillet totalt – pludselig handler det om farver, former og stemninger.
- 3-holds Codenames: Med 6+ spillere kan I lave tre hold. Mere kaotisk og mere sjovt.
- Timer-variant: Sæt en 2-minutters timer på hvert holds diskussion. Tvinger hurtige beslutninger og forhindrer overanalyse.
Ofte stillede spørgsmål om Codenames
Må man give ledetråde på andre sprog?
Det er op til jer, men officielt skal ledetråden være på samme sprog som kortene. Dog: egennavne er altid tilladte. "Einstein – 2" er et lovligt hint.
Hvad hvis holdet gætter rigtigt men vil stoppe?
Helt lovligt. Holdet kan stoppe når som helst efter minimum ét gæt. De behøver ikke bruge alle deres gæt.
Kan man give "0" som tal?
Ja. "Frugt – 0" betyder "ingen af vores kort handler om frugt, men brug det som information til at undgå modstanderens kort". Holdet får stadig ét gæt (tallet plus én).
Hvad sker der ved uafgjort?
Der er ingen uafgjort i Codenames. Det ene hold har altid 9 kort og det andet 8. Holdet med 9 starter, og spillet fortsætter til en vinder er fundet.
Derfor er Codenames perfekt til selskaber
Codenames virker med 4 spillere og med 20. Det tager 15 minutter at spille, 2 minutter at forklare, og det skaber øjeblikke I snakker om i ugevis. Den gang Martin sagde "dyr – 4" og holdet gættede på "bord" fordi Martin engang havde kaldt møbler for "kontordyr"? Legendarisk. Den gang hele holdet stirrede på bordet i stilhed i 30 sekunder og så unanimt pegede på det rigtige kort? Magisk. Det er Codenames – et spil hvor de sjoveste øjeblikke opstår af fejl lige så ofte som af genialitet.
