Spring til indholdet
Brætspil

Codenames: ledetråde, antal gæt og snigmorderen

Mellem 4 eller flere på to hold 2 min læsetid

Codenames på et øjeblik

Spillere
4 eller flere på to hold
Udstyr
200 ordkort, nøglekort og brikker til agenter, civile og snigmorderen
Sværhedsgrad
Mellem
Læsetid
2 min

Fakta efter CGE: Codenames – officielle regler, opdateret udgave (PDF). Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

Czech Games Edition Codenames, ordspillet, opdaterede engelske regler 2025; almindeligt holdspil.

Regler gennemgået .

Bord
25 ord i 5 × 5
Normale gæt
Ledetrådens tal plus ét
Indhold i guiden

To hold skal finde deres egne ord på bordet. Spionmestrene kender løsningen, men må kun hjælpe med en stramt afgrænset ledetråd.

Opsætning

Lav to hold med mindst to på hvert, og vælg én spionmester pr. hold. Læg 25 ord i et 5 × 5-felt. Kun spionmestrene ser nøglekortet. Startholdet har ni agenter, det andet otte; resten er syv civile og én snigmorder.

En tur

Spionmesteren siger ét ord og ét tal, der angiver antallet af forbundne ord. Holdet skal gætte mindst én gang ved at røre et kort. En egen agent giver mulighed for endnu et gæt. Civil eller modstanderagent afslutter turen; snigmorderen taber spillet straks. Ved fortsat korrekte gæt er grænsen tallet plus ét.

Lovlige ledetråde og sejr

Ledetråden skal vedrøre betydning, ikke bogstaver eller placering. Synlige ord, deres bøjninger og dele af sammensatte ord må ikke bruges. Spionmesteren må ikke hjælpe gennem reaktioner. Holdet vinder, når alle dets agenter er dækket, også hvis modstanderen finder den sidste.

Eksempel: vurder hele bordet

Jeres ord omfatter »bølge« og »anker«, og du overvejer »hav: 2«. Men »haj« er snigmorderen. Ledetråden forbinder dine to ord, men peger også meget tydeligt på det farlige kort. En mere snæver ledetråd til kun anker kan derfor være det bedre valg.

Med »havn: 1« må holdet højst gætte to kort, hvis første gæt er korrekt. Det ekstra gæt kan bruges på en tidligere uafklaret ledetråd. Holdet må også stoppe efter det første rigtige svar. Det er ofte lettere at holde styr på gamle ledetråde ved at gentage dem i holdets egen diskussion uden at bede spionmesteren bekræfte noget.

Udgaver og gruppeaftaler

Denne vejledning gælder ordspillet på to hold. Duet har andre regler for gæt og tid. Aftal inden start, hvordan I behandler flerdelte egennavne og forkortelser; regelbogen beskriver disse lempelser særskilt.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange skal man være for at spille Codenames?
Mindst fire: to hold med mindst to spillere på hvert, hvor én pr. hold er spionmester. Der er ingen øvre grænse i grundreglerne, men store hold bør sikre, at alle får lov at gætte.
2
Hvor mange gæt må holdet tage?
Ledetrådens tal plus ét, så længe hvert gæt rammer en egen agent. Holdet skal gætte mindst én gang og må stoppe, når det vil, efter første gæt.
3
Hvad sker der, hvis holdet rører snigmorderen?
Holdet taber spillet med det samme. Det andet hold vinder, uanset hvor mange agenter de mangler.
4
Må en ledetråd være en del af et ord på bordet?
Nej. Synlige ord, deres bøjninger og dele af sammensatte ord må ikke bruges. Ledetråden skal handle om betydning, ikke om bogstaver eller placering på bordet.
5
Hvorfor har det ene hold ni agenter og det andet otte?
Holdet med ni agenter starter og har dermed et ord mere at finde. Resten af de 25 ord er syv civile og én snigmorder.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide Codenames: ledetråde, antal gæt og snigmorderen? Prøv også