En stor kortbunke er ikke nødvendigvis en stærk kortbunke. I Dominion er det afgørende, hvilke hænder du kan trække, og om kortene i dem kan arbejde sammen. Rådene her er vores analyse af grundreglerne, ikke en fast indkøbsliste.
Reglerne, som strategien bygger på
Start med syv Copper og tre Estate. En tur har handling, køb og oprydning. Du har normalt én handling og ét køb; kort kan give flere. Nye køb går normalt i afkast. Kassér spillede kort og resten af hånden, og træk fem. Bland først afkastet, når du skal trække og bunken er tom.
Spillet slutter efter en tur, hvor Province-bunken eller tre forsyningsbunker er tomme. Flest sejrspoint vinder; ved lighed vinder den, der har haft færrest ture, ellers deles sejren.
Handlinger: kan du bruge det, du køber?
Village trækker ét kort og giver to handlinger. Smithy trækker tre kort uden at give handlinger. Chapel kan fjerne op til fire håndkort fra spillet. Fjernelse er noget andet end almindelig kassering.
Forestil dig en hånd med to Smithy og ingen ekstra handlinger. Det andet kort hjælper dig ikke til at spille begge. En Village kan skabe plads til begge, men en hånd fuld af Villages uden nyttigt udbytte er heller ikke målet. Vurder balancen, hver gang du tilføjer et kort.
Udtynding skal have en plan
Vores råd er at tænke over, hvilke hænder du vil kunne trække om to blandinger. Fjerner du svage kort, dukker resten relativt oftere op. Men hvis du fjerner så meget købekraft, at du ikke kan anskaffe de kort, planen kræver, har du blot skabt et nyt problem.
Notér gerne tre ting efter en tur: hvor mange kort du kunne se, hvor mange du kunne spille, og hvad du faktisk kunne købe. Det afslører, om flaskehalsen er korttræk, handlinger eller penge. Køb efter flaskehalsen frem for altid efter det dyreste tilgængelige kort.
Hvornår skal du købe point?
Sejrskort hjælper med slutresultatet, men de fleste grundlæggende sejrskort gør ikke næste hånd mere produktiv. Tidligt kan yderligere opbygning derfor være værdifuld; sent kan den være for langsom. Tæl de resterende Provinces og andre næsten tomme bunker, før du beslutter dig.
Et køb, der afslutter spillet, bør vurderes med en optælling af din kendte score. Det er ikke automatisk rigtigt, bare fordi du kan betale. Ved et tæt spil kan en mindre pointgevinst eller endnu en produktiv tur være forskellen.