Regelark · spilregelbogen.dk
Dåseskjul: fang, befri og skift fanger
- Spillere
- En gruppe; antal tilpasses pladsen
- Alder
- 5–7 år
- Spilletid
- 15–30 min
- Udstyr
- En genstand, der kan fungere som dåse
- Udgave
- Dåsegemme efter Dansk Orienterings træningsmateriale
Fangst: Navn og fod ved dåsen
Befrielse: Nå dåsen før fangeren
Opsætning
- Vælg et område med tydelige grænser og en genstand som dåse. Aftal, hvor fangne spillere venter.
- Fangeren står ved dåsen, lukker øjnene og tæller højt til 100, mens de andre gemmer sig.
Din tur
- Finder fangeren nogen, skal fangeren tilbage til dåsen, sætte foden på den og sige personens navn.
- Når den fundne dåsen først, råber vedkommende sit navn og sparker dåsen væk. Med fangne i dåsen råbes alle ud af dåsen.
- En skjult spiller kan også løbe frem og befri de fangne.
- Efter en befrielse henter fangeren dåsen, sætter den på plads og tæller højt og kortere: 100, 75, 50 og til sidst 25.
Sådan slutter det
- Når alle er fanget, overtager den først fangne som fanger.
- Bliver nogen fanget tre gange inden da, overtager den person.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.