Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Dåseskjul: fang, befri og skift fanger

Spillere
En gruppe; antal tilpasses pladsen
Alder
5–7 år
Spilletid
15–30 min
Udstyr
En genstand, der kan fungere som dåse
Udgave
Dåsegemme efter Dansk Orienterings træningsmateriale

Fangst: Navn og fod ved dåsen

Befrielse: Nå dåsen før fangeren

Opsætning

  1. Vælg et område med tydelige grænser og en genstand som dåse. Aftal, hvor fangne spillere venter.
  2. Fangeren står ved dåsen, lukker øjnene og tæller højt til 100, mens de andre gemmer sig.

Din tur

  1. Finder fangeren nogen, skal fangeren tilbage til dåsen, sætte foden på den og sige personens navn.
  2. Når den fundne dåsen først, råber vedkommende sit navn og sparker dåsen væk. Med fangne i dåsen råbes alle ud af dåsen.
  3. En skjult spiller kan også løbe frem og befri de fangne.
  4. Efter en befrielse henter fangeren dåsen, sætter den på plads og tæller højt og kortere: 100, 75, 50 og til sidst 25.

Sådan slutter det

  1. Når alle er fanget, overtager den først fangne som fanger.
  2. Bliver nogen fanget tre gange inden da, overtager den person.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Dansk Orientering: Dåsegemme.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/regler-i-daaseskjul

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.