Dåseskjul kombinerer gemmeleg med et fælles fristed, som fangeren skal nå. Her bruger vi Dansk Orienterings udgave med faldende tælletid efter befrielser.
Opsætning
Vælg et område med tydelige grænser og en genstand som dåse. Fangeren står ved den, lukker øjnene og tæller til 100, mens de andre gemmer sig. Aftal, hvor fangne spillere venter.
At fange og befri
Finder fangeren nogen, skal fangeren tilbage til dåsen, sætte foden på den og sige personens navn. Den fundne kan nå dåsen først, råbe sit navn og sparke den væk. Er andre allerede fanget, råbes “alle ud af dåsen”, så de også må gemme sig igen. En endnu skjult spiller kan også løbe frem og befri dem.
Fangeren henter dåsen tilbage. Efter befrielser tælles kortere: 100, dernæst 75, 50 og til sidst 25. Fangeren har lukkede øjne under tællingen.
Hvornår skifter fangeren?
Når alle er fanget, overtager den først fangne. Bliver nogen fanget tre gange inden da, overtager den person. Det er denne variants løsning på, at den samme fanger ellers kan blive ved meget længe.
Eksempel på et kapløb
Fangeren ser Sofie bag et træ og kalder hendes navn derfra. Sofie er ikke fanget endnu: fangeren skal nå dåsen og udføre fangsten dér. Hvis Sofie når frem først og befrier de andre, begynder en ny gemmeperiode.
Vores praktiske aftale er at placere dåsen på et åbent, fladt sted og lade den blive sparket fri af de andre deltagere. En let plastgenstand kan erstatte metal. Vis grænserne på en fælles rundtur før start, så et godt skjul ikke ligger uden for legeområdet.

