Billard er det spil hvor alle tror de kan reglerne, indtil den sorte kugle ligger tilbage og nogen spørger om man skal melde hul. Så bliver der stille om bordet. Sandheden er at halvdelen af de billardregler folk spiller efter, er husregler fra en bestemt værtshuskælder, og at den anden halvdel er opfundet på stedet.
Her får du reglerne til 8-ball, som er den variant de fleste borde i Danmark bliver brugt til. Til sidst får du de andre spil du kan lave på det samme bord, hvis I bliver trætte af at jagte den sorte.
Spillere: 2, eller 4 i par
Alder: 8+
Spilletid: 10-30 minutter
Udstyr: Billardbord, 15 kugler plus den hvide, en kø til hver, kridt, trekant
Bedst til: To der har en time og et bord til rådighed
Kuglerne og opstillingen
Der ligger 16 kugler på bordet. Den hvide er din arbejdshest, den er den eneste du selv rammer med køen. Kuglerne 1 til 7 er ensfarvede og kaldes helkugler. Kuglerne 9 til 15 har en hvid bund med en farvet stribe og kaldes stribede. Midt imellem ligger den sorte otter, som hverken hører til den ene eller den anden gruppe.
Saml de 15 kugler i trekanten for enden af bordet. Trekantens forreste kugle placeres på fodpunktet, den lille prik i den ende af bordet hvor kuglerne ligger. Den sorte otter skal ligge præcis i midten af trekanten, altså midt i tredje række. De to bagerste hjørner skal have en helkugle i det ene og en stribet i det andet. Resten må ligge blandet.
Løft trekanten forsigtigt lige op, så kuglerne bliver liggende presset sammen. Ligger de løst, ruller de knap nok fra hinanden ved udbruddet, og runden bliver kedelig for jer begge.
Udbruddet
Den der bryder, placerer den hvide kugle bag hovedlinjen, den øverste tredjedel af bordet, og slår ind i trekanten. For at udbruddet er lovligt, skal enten en kugle gå i hul, eller mindst fire kugler skal ramme en bande.
Ryger den hvide i hul på udbruddet, er det en fejl. Modstanderen får den hvide i hånden og må placere den hvor han vil på bordet. Du har ikke tabt, og du er ikke ude, det er en helt almindelig fejl.
Ryger den sorte otter i på udbruddet, har du hverken vundet eller tabt. Efter de mest udbredte regler sættes den sorte tilbage på fodpunktet, og spillet fortsætter. Nogle borde spiller med at det er en direkte sejr. Det er en husregel, og den skal aftales inden første slag.
Spillets gang
Efter udbruddet er bordet åbent. Det betyder at ingen af jer endnu har fået tildelt helkugler eller stribede, uanset hvad der tilfældigvis røg i hul under udbruddet. Du må slå på hvad du vil, undtagen den sorte.
Grupperne fordeles først i det øjeblik nogen sænker en kugle i et meldt hul efter udbruddet. Sænker du en stribet, er stribede dine resten af partiet, og modstanderen har helkuglerne. Sænker du en af hver i samme slag, er bordet stadig åbent.
Herefter gælder en simpel kæderegel. Du skal ramme en af dine egne kugler først med den hvide. Sænker du en af dine egne, fortsætter du og slår igen. Sænker du ingen, går turen videre til modstanderen. Så længe du bliver ved med at sænke kugler, bliver du ved bordet, og en dygtig spiller kan rydde hele sin gruppe i en enkelt tur.
Du skal melde hvilket hul du sigter efter. I hyggespil melder folk kun på den sorte, men i den fulde regel melder du hvert eneste stød. Ryger kuglen i et andet hul end det meldte, tæller den ikke, og turen går videre. Aftal niveauet inden I starter, det er den hyppigste kilde til skænderier ved bordet.
Sådan vinder du
Du vinder ved først at sænke alle syv kugler i din gruppe og derefter sænke den sorte otter i et hul du har meldt højt inden stødet.
Den sorte skal altså både være sidst og i det rigtige hul. Peger du på venstre hjørne og den triller i højre, har du ikke vundet. Efter de officielle regler har du tabt, fordi den sorte er sænket i et forkert hul.
Der er tre måder at tabe partiet på stedet:
- Du sænker den sorte otter før du har ryddet din egen gruppe.
- Du sænker den sorte i et andet hul end det du meldte.
- Du sænker den hvide kugle i samme stød som du sænker den sorte.
Den sidste fanger folk hver gang. Du rammer den sorte perfekt, den falder i det meldte hul, og så triller den hvide stille efter ned i et sidehul. Partiet er tabt.
Fejl og hvad de koster
En fejl koster ikke point i 8-ball. Den koster noget der er værre: modstanderen får den hvide kugle i hånden og må placere den frit på hele bordet. Det er ofte nok til at afgøre et parti.
Det tæller som fejl når den hvide går i hul, når du slet ikke rammer nogen kugle, når du rammer modstanderens kugle først, og når ingen kugle rammer en bande efter kontakten, uden at der samtidig ryger noget i hul. Det er også fejl hvis du rører en kugle med hånden, tøjet eller køen ved et uheld, hvis du støder mens en kugle stadig ruller, og hvis begge fødder forlader gulvet under stødet.
Vigtige regler at huske
Bordet er åbent efter udbruddet. Selv om du sænkede tre stribede i brættet, er stribede ikke dine endnu. Grupperne fordeles først ved det næste sænkede stød.
Den hvide i hul er ikke tab. Det er en fejl. Kun de tre situationer med den sorte kugle afgør partiet med det samme.
Du skal ramme din egen gruppe først. Kuglen må gerne bagefter ramme modstanderens kugler og sænke dem, det er ikke ulovligt. Det er kun den første kontakt der tæller.
Modstanderens kugler i hul er ikke en fejl. De bliver liggende i hullet, og du har gjort ham en tjeneste. Det er ærgerligt, ikke ulovligt.
Den sorte sættes tilbage, hvis den ryger i for tidligt hos den anden. Det gælder kun hvis I spiller med den regel. Efter turneringsreglerne har den der sænkede den, tabt, og der er ikke mere at diskutere.
Kridt køen mellem stødene. Det er ikke en regel, men et kø-spids uden kridt glider af kuglen og laver et fejlstød der ligner uheld og er ren fysik.
Tips og strategi
Tænk på det næste stød, ikke på det du er i gang med. En dygtig spiller sænker ikke bare en kugle, han sørger for at den hvide ender et sted hvor den næste kugle er nem. Det hedder position, og det er hele forskellen på at sænke to kugler i træk og at rydde bordet.
Ram midt på den hvide kugle indtil du har styr på det. Effekt og skruning er sjovt at kigge på og ødelæggende at eksperimentere med midt i et parti. Et rent stød gennem midten er forudsigeligt, og forudsigeligt vinder partier.
Kig efter dine problemkugler tidligt. Ligger to af dine kugler klemt op ad banden eller lige bag en af modstanderens, så løs det mens du har mange kugler tilbage at arbejde med. Gemmer du problemet til sidst, står du med den sorte og en umulig stilling.
Snyd modstanderen når du ikke kan sænke noget. Kan du ikke ramme fornuftigt, så læg den hvide et sted hvor han ikke kan ramme sine egne kugler. Det tvinger ham til en fejl, og så får du den hvide i hånden. Det hedder en snyder, og det er fuldt lovligt.
Slå roligt. De fleste forfejlede stød kommer af for meget kraft. Kuglen skal bare i hullet, den får ikke ekstra point for at ramme bunden hårdt.
Varianter
9-ball spilles med kuglerne 1 til 9 i en rombe. Du skal altid ramme den lavest nummererede kugle på bordet først, men det er ligegyldigt hvilken kugle der ryger i. Den der sænker nieren, vinder, og den kan falde ved et rent tilfælde. Hurtigere og mere heldbaseret end 8-ball.
Snooker spilles på et markant større bord med 22 kugler og et pointsystem, hvor du skiftevis sænker en rød og en farvet. Det er et helt andet spil, og det kræver et snookerbord, ikke et pubbord.
Carambole spilles på et bord helt uden huller, med kun tre kugler. Du scorer ved at få din kugle til at ramme begge de to andre i samme stød. Det er den ældste form for billard og den sværeste at få det første point i.
Har du ikke plads til et billardbord derhjemme, findes den lille fætter i form af Carrom, hvor du knipser brikker i hjørnelommer på en træplade. Præcisionen og vinkeltænkningen er den samme, bordet fylder bare en brøkdel.
Keglebillard lægger små kegler midt på et hulløst bord. Du får point for at vælte dem med de andre kugler, aldrig med din egen direkte. Det spilles stadig i danske klubber og er værd at prøve hvis du får chancen.
