Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Rummikub-regler: 30 point, joker og ombygning

Spillere
2–4
Alder
7+
Udstyr
106 brikker: 8 sæt med 1–13 i fire farver og 2 jokere, plus 4 holdere
Udgave
Rummikub Classic · 106 brikker, udgiverens engelske regelhæfte

Start: 14 brikker pr. spiller. Åbn med mindst 30 fra egen holder.

Målet: Tøm holderen; alle kombinationer på bordet skal være gyldige.

Opsætning

  1. Bland brikkerne med bagsiden op. Hver spiller tager 14; resten er puljen.
  2. Gyldige kombinationer: grupper af 3–4 ens tal i forskellige farver, eller serier på mindst tre fortløbende tal i samme farve. 1 er lav.

Din tur

  1. Første udlæg: læg kombinationer på tilsammen mindst 30 fra egen holder. En joker tæller som det tal, den erstatter.
  2. Efter åbningen må du forlænge og ombygge bordet; alle brikker skal ende i gyldige kombinationer.
  3. En frigjort joker skal bruges i en ny kombination samme tur sammen med mindst én egen brik.
  4. Kan eller vil du ikke lægge, trækker du én brik, og turen er slut.

Point

  1. Modspillernes resterende tal er minuspoint; en joker koster 30.
  2. Vinderen får summen af de andres rest som pluspoint.

Sådan slutter det

  1. Tom holder afslutter spillet.
  2. En tom pulje afslutter først spillet, når ingen kan spille mere.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Rummikub: officielle regelhæfter; Rummikub: Classic, engelsk regelhæfte (PDF); Pagat: Rummikub og forskelle mellem regeludgaver.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/rummikub-spillets-regler-og-tips

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.