Rummikub handler om at tømme sin holder ved at lægge talbrikker i gyldige kombinationer. Guiden bruger Classic-reglerne i det linkede hæfte. Ældre æsker kan begrænse jokerudskiftning anderledes; kontrollér derfor jeres hæfte, hvis en spiller husker en anden regel.
Start med 14 brikker
Bland brikkerne med bagsiden op. Hver spiller tager 14; resten er puljen. Lav grupper af 3–4 ens tal i forskellige farver eller serier på mindst tre fortløbende tal i samme farve. 1 er lav: 12–13–1 er ikke en serie.
Dit første udlæg
Læg en eller flere kombinationer på tilsammen mindst 30, udelukkende fra din holder. En joker tæller som det tal, den erstatter. Du må først ombygge bordet på senere ture. Kan eller vil du ikke lægge, trækker du én brik og afslutter turen.
Eksempel: 30 behøver ikke være én serie
Du har en rød serie 4–5–6 og tre 5'ere i andre, forskellige farver. De to kombinationer giver 15 + 15 = 30. Det er altså muligt at åbne med flere mindre kombinationer. Men har du kun 4–5–6, må du ikke låne en brik fra bordet for at få regnestykket til at nå grænsen.
Ombygning og joker
Efter åbningen kan du forlænge og omorganisere kombinationer. Alle brikker skal ende i gyldige kombinationer. En frigjort joker skal genbruges i en ny kombination samme tur, hvor du også lægger mindst én egen brik. Den må ikke gemmes på holderen.
Eksempel: To serier ud af én
Bordet har blå 7–8–9–10–11. På din holder står en blå 9. Du kan dele til blå 7–8–9 og blå 9–10–11. Der er nu seks brikker fordelt på to komplette serier, og du har sluppet én egen brik. Havde bordet kun haft 7–8–9–10, ville samme plan efterlade en for kort serie. Tæl delene, før du rører ved brikkerne.
Et praktisk hjælpemiddel er at pege på de to planlagte nye rækker, mens de gamle endnu ligger samlet. Ved større ombygninger kan et hurtigt foto gøre det nemt at genskabe bordet, hvis planen ikke holder. Det ændrer ingen regel og er især nyttigt, mens I lærer spillet.
Afslutning og point
Tom holder afslutter spillet. Modspillernes resterende tal bliver minuspoint; en joker koster 30. Vinderen får summen som pluspoint. En tom pulje afslutter først spillet, når ingen kan spille mere.
Eksempel: De tre modspillere har rester på 12, 19 og 34. Vinderen får 65, og de andre noterer henholdsvis −12, −19 og −34. Summen for bordet er nul; den kontrol er nyttig, hvis I spiller flere runder og fører et samlet regnskab.
