🎲 Brætspil

Sådan spiller du Meyer

Let 3–10 spillere 6 min læsetid
Del:

Meyer på et øjeblik

👥 3–10 spillere📖 6 min læsetid🟢 Let

Meyer er terningspillet hvor terningerne nærmest er ligegyldige. Du slår under et bæger, kigger selv, og fortæller så bordet hvad du fik. Om det passer er helt op til dig. Hele spillet ligger i det halve sekund hvor den næste kigger på dig og prøver at afgøre, om du lige har slået 65 eller sidder og lyver dig ud af et 32.

Har du spillet Yatzy, kender du bægeret og rystelyden, men her holder ligheden op. I Meyer er det ikke terningerne der afgør noget, det er hvad du får de andre til at tro om dem. Du skal bruge to terninger, et bæger og mindst tre personer. Reglerne herunder er den udbredte danske version, og til sidst får du de husregler der oftest bliver blandet ind i den.

Faktaboks - Meyer
Spillere: 3-10
Alder: 10+
Spilletid: 15-45 minutter
Udstyr: To terninger, et raflebæger, en underlag der ikke larmer
Bedst til: Hyggeaftener, forsamlinger hvor ingen gider læse en manual

Sådan læses et slag

Du læser altid den højeste terning først. Slår du en femmer og en toer, hedder slaget 52. Slår du to firere, hedder det 44 og er et par. Der findes ikke noget der hedder 25 eller 13, tallene vendes altid så det største står forrest.

Rangordenen er det eneste du skal lære udenad, og den er ikke helt intuitiv. Fra bunden og op:

  1. De almindelige slag, sorteret som tal: 32 er det laveste, derefter 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64 og 65.
  2. Parrene, som alle slår ethvert almindeligt slag: 11, 22, 33, 44, 55 og 66. Bemærk at 11 slår 65, selv om det ser mindre ud.
  3. Lille Meyer, som er 31. Den slår alle par.
  4. Meyer, som er 21. Den slår alt.

Det lyder bagvendt at 21 er højest og 32 er lavest, men det er netop pointen. De to sjældneste og mest ydmyge slag i alle andre spil er kronen her, og det gør dem til de bedste at bluffe med.

Spillets gang

Alle starter med det samme antal liv. Seks er det almindelige, tre hvis I vil have det overstået hurtigere. Hold styr på dem med tændstikker, mønter eller streger på et stykke papir.

Den første ryster bægeret, vender det om på bordet og løfter kanten så kun han selv kan se terningerne. Så siger han et slag højt. Han må sige sandheden, og han må lyve. Der er ingen der kontrollerer noget endnu.

Bægeret sendes videre til den næste, og nu er der to ting han kan gøre.

Han kan tro på det og slå selv. Så skal han melde et slag der er højere end det forrige. Slår han faktisk højere, kan han bare sige sandheden. Slår han lavere, må han lyve, for han skal melde højere uanset hvad. Sådan presses tallene op i løbet af runden, indtil nogen siger stop.

Eller han kan løfte bægeret og kalde bluffen. Så er runden slut, og en af de to mister et liv:

  • Passede meldingen, mister den der løftede et liv. Han tvivlede forkert.
  • Var det løgn, mister den der meldte et liv.

Den der mistede et liv starter næste runde, og tallene begynder forfra fra bunden.

At sende videre uden at kigge

Der findes et træk mere, og det er dét der gør Meyer til andet end gætteri. I stedet for at kigge på dine egne terninger må du sende bægeret videre uden at løfte det. Du melder simpelthen et slag der er et trin højere end det du fik at vide, og skubber bægeret videre.

Det smarte er at du ikke selv ved om du lyver. Du kan ikke afsløre dig, for der er intet at afsløre. Ulempen er at du heller ikke ved hvor galt det står til, hvis nogen løfter. Bliver du kaldt, gælder det slag der faktisk ligger under bægeret, ikke hvad du troede.

Sådan vinder du

Du vinder ved at være den sidste med liv tilbage. Hver gang du gætter forkert eller bliver taget i en løgn, ryger der et liv. Er du på nul, er du ude af spillet, eller du får en tabergerning som bordet har aftalt på forhånd.

I praksis vinder du ikke ved at slå godt. Du vinder ved at melde troværdigt når du har intet, og ved at læse hvornår den næste bare pumper tallet op fordi han ikke turde løfte.

Vigtige regler at huske

Du skal altid melde højere end den før dig. Der findes ingen mulighed for at melde lavere eller det samme. Kan du ikke slå tallet, må du enten lyve eller løfte bægeret.

11 slår 65. Parrene ligger over alle almindelige slag, og det er den enkeltregel nye spillere oftest tager fejl af midt i en runde.

Meyer er 21, ikke 12. Og Lille Meyer er 31, ikke 13. Højeste terning står altid først når slaget læses op.

Bægeret må ikke løftes af andre end den der er i tur. Sidder du og kigger med på skrå, ødelægger du runden for alle. Meld dig ud af den fristelse på forhånd.

Melder du Meyer, sætter du alt på et bræt. Ingen kan overgå det, så den næste har kun to muligheder: løfte eller acceptere at han er nødt til at slå Meyer selv. De fleste borde spiller med at et kaldt Meyer koster to liv i stedet for et, netop fordi meldingen er så voldsom. Aftal det inden I starter.

Nyt liv giver ny runde. Tallet nulstilles hver gang nogen mister et liv. Der er ingen der arver 64 fra sidste runde.

Tips og strategi

Meld småt så længe du kan. Siger du 43 tidligt i runden, virker det ægte, og du sender problemet videre til den næste. Springer du direkte til 66, har du intet sted at gå hen næste gang, og du har gjort dig selv til det oplagte mål.

Hold øje med tempoet, ikke ansigterne. Den der kigger længe under bægeret og så melder lavt, siger som regel sandheden. Den der melder med det samme, har enten et fremragende slag eller slet ikke kigget.

Løft tidligt mod den nervøse og sent mod den rutinerede. En uerfaren spiller lyver for tidligt i runden, hvor der ikke er behov for det. En rutineret gemmer løgnen til der ikke er andre muligheder.

Brug at sende videre uden at kigge, når tallet allerede er højt. Er meldingen 65, er der alligevel kun par, Lille Meyer og Meyer tilbage. Så kan du lige så godt lade tilfældet arbejde for dig i stedet for at kigge på et 42 og se skuffet ud.

Husk hvem der lige har mistet et liv. Den der starter en ny runde efter et tab, er ofte forsigtig og melder lavt og ærligt. Det er det dårligste tidspunkt at løfte på.

Varianter

Tre liv i stedet for seks. Halverer spilletiden og gør folk mærkbart mere forsigtige. God version hvis I er mange om bordet.

Meyer koster to. Løfter du mod en melding om Meyer og den passer, mister du to liv. Nogle spiller med at Lille Meyer koster halvandet, hvilket kræver at I holder styr på halve streger.

Slå om. Efter du har kigget, må du samle en eller begge terninger op og slå igen, men du skal sige højt at du gør det. Det giver en ekstra chance for at ramme et højt slag, mod at bordet ved at dit første forsøg var ringe.

Melde uden at slå. En stram variant hvor du gerne må skubbe bægeret videre uden overhovedet at ryste. Runden bliver ren psykologi og går meget hurtigt op i høje tal.

Terningen der står på skrå. Lander en terning skævt op ad bægerets kant, er slaget ugyldigt og skal slås om. Aftal den lille regel inden I går i gang, ellers ender I i en diskussion midt i den vigtigste runde.

RedaktørHans Jørgensen

Hans Jørgensen

Redaktør, Spilregelbogen

Hans lærte at spille 500 og Røvhul på højskole i 90'erne og har siden samlet på spillehæfter, regler og internationale variationer. Han går op i at dokumentere både de officielle regler og de uofficielle husvarianter.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål om Meyer

Hvor mange kan spille Meyer?

Meyer kan spilles med 3 til 10 spillere.

Er Meyer svært at lære?

Meyer er et let spil som de fleste hurtigt kan lære. Læs vores komplette regelguide ovenfor for at komme hurtigt i gang.

Hvor lang tid tager en omgang Meyer?

En typisk omgang Meyer tager ca. 15-45 minut.

Hvad er aldersgrænsen for Meyer?

Meyer anbefales til 10+ år og opefter.

Er Meyer godt for børn?

Ja, Meyer er et godt valg for børn da reglerne er nemme at forstå.

Spillerstemmer

💬 Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip! 🎲

Læs også

Kan du lide Meyer? Prøv også