Meyer kræver to terninger, et raflebæger og en tæller til hver deltager. Meldingerne er løfter om en mindste rang. Du må bluffe, men den næste spiller kan kontrollere dig. Her bruger vi varianten med ét straftrin pr. tabt afgørelse.
Rangordenen fra højest til lavest
21 Meyer → 31 lille Meyer → 66 → 55 → 44 → 33 → 22 → 11 → 65 → 64 → 63 → 62 → 61 → 54 → 53 → 52 → 51 → 43 → 42 → 41 → 32.
Almindelige slag læses med største terning først. Par slår alle almindelige slag; Meyer og lille Meyer står over parrene.
En tur og et løft
Rafl skjult, kig, og meld. Næste spiller vælger at løfte eller tro på dig. Ved løft taber afsenderen, hvis slaget er lavere end meldt; ellers taber den, der løfter.
Tror du på meldingen, rafler du uden først at kontrollere den. Din nye melding skal mindst matche den gamle. Efter ét set slag kan du rafle igen og sende blindt med samme minimum. Kig ikke på det blinde slag.
Tæller og afslutning
Start hver tæller på 1. Et tab hæver den ét trin; ved 6 er du ude. Den, der tabte, starter en ny meldingsrække. Er vedkommende udgået, starter næste aktive spiller. Sidste deltager vinder. Ekstra straf for Meyer og videresendelse uden rafling er andre varianter.
Eksempel: samme melding er tilladt
Freja sender par tre. Malik tror på hende, rafler og ser par fire. Han kan melde par fire, men også par tre som minimum. Siger han par tre, og næste spiller løfter, er meldingen dækket: par fire ligger højere i rangordenen.
Ser Malik i stedet 64, kan han bluffe par tre. Eller han kan rafle igen uden at kigge og sende med par tre som minimum. Et efterfølgende løft bedømmer det nye slag. Det gamle 64 er ikke længere relevant.
Et slag på 6 og 1 er 61, ikke syv point. At lægge øjnene sammen giver derfor et helt forkert sammenligningsgrundlag. Hav ranglisten liggende fremme de første omgange.