Læg 28 kort i syv kolonner med henholdsvis 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kort. Kun det nederste, frie kort i hver kolonne vender op. De resterende 24 er trækbunken. Målet er fire grundbunker fra es til konge i samme kulør.
Sådan flytter du kortene
Byg nedad med skiftende rød og sort i kolonnerne. En sort 9 kan eksempelvis modtage en rød 8. Flyt sammenhængende, korrekt byggede rækker med. Vend et skjult kort, når det bliver frit. En tom kolonne må kun fyldes af en konge med eventuelle følgekort. Vend tre fra trækbunken; kun det øverste afkast er tilgængeligt.
Et konkret træk
Du har en sort knægt i én kolonne og rød 10–sort 9 i en anden. Flyt 10–9 samlet over på knægten. Ligger der et skjult kort under 10'eren, kan det nu vendes. Derimod kan rækken ikke lægges på en rød knægt: Det første møde mellem de to rækker skal også skifte farve. Kig derfor på rækkens øverste kort, ikke kun det nederste.
Varianter og valg undervejs
Træk ét er en anden almindelig variant. Aftal også antal gennemløb af bunken. Denne guide bruger træk tre; vælger du ubegrænsede gennemløb, kan du vende afkastbunken uden at blande. Brug samme variant, når du sammenligner resultater.
Hvornår er kabalen slut?
Du har vundet, når alle kort er samlet i de færdige serier eller grundbunker. Er der ingen lovlige flytninger og ingen flere kort at vende, er forsøget slut. Hvis du bruger en fortryd-funktion, så betragt det som et nyt valg i samme øveforsøg frem for en ekstra regel i papirversionen.