Tag et es, en 2'er, en 3'er og en 4'er fra et kortspil uden jokere. De starter fire grundbunker; kuløren er ligegyldig. Bland de øvrige 48 kort. Hav fire opsamlingsbunker, hvor du kan parkere kort, der endnu ikke passer.
Sådan flytter du kortene
Vend ét kort ad gangen. Spil det på en grundbunke eller parkér det. Første grundbunke går op med 1, anden med 2, tredje med 3 og fjerde med 4; efter 13 fortsætter optællingen fra 1. Et parkeret kort kan kun flyttes videre til en grundbunke, når det ligger frit. Flyt ikke mellem opsamlingsbunkerne.
Et konkret træk
I rækken med spring på 3 følger en 2'er efter damen: 12 + 3 = 15, og 15 − 13 = 2. Det er ikke en særlig undtagelse for billedkort, men den samme beregning hver gang. I rækken med spring på 4 følger en 3'er efter damen: 12 + 4 − 13 = 3. Læg en lille seddel med værdierne knægt 11, dame 12 og konge 13 ved siden af.
Varianter og valg undervejs
Tænk over, hvilke kort du får brug for tidligt. Parkerer du en 2'er under en konge, kan den være svær at få fri igen. Alle fire grundbunker ender på konge; vent med at dække et snart brugbart kort, hvis en anden opsamlingsbunke giver mere plads.
Talrækker til at have liggende ved bordet
- A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
- 2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K
- 3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K
- 4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K
Hvornår er kabalen slut?
Du har vundet, når alle kort er samlet i de færdige serier eller grundbunker. Er der ingen lovlige flytninger og ingen flere kort at vende, er forsøget slut. Hvis du bruger en fortryd-funktion, så betragt det som et nyt valg i samme øveforsøg frem for en ekstra regel i papirversionen.