Canfield kabale har den bedste oprindleshistorie i kabale-verdenen. I 1890'erne tilbød Richard A. Canfield – en berømt casino-ejer i Saratoga Springs, New York – sine gæster et væddemål: Betal $52 for at spille kabalen, og modtag $5 for hvert kort du får op på fundamenterne. Med et gennemsnit på 5-6 kort per spil tjente Canfield penge på næsten hver eneste gæst. Smart forretning – og en fremragende kabale.
Sværhedsgrad: Svær | Kortspil: 1 standard (52 kort) | Vinder-chance: ca. 3% | Tid: 5-15 min | Også kendt som: Demon (i England), Fascination, Thirteen
Opsætning af Canfield
Canfield har en unik opsætning der adskiller den fra de fleste kabaler:
- Reserven: Læg 13 kort i en bunke med bagsiden opad. Vend det øverste kort – det er dit reserve-kort.
- Fundamentets startkort: Vend ét kort og placér det som fundament. DENNE VÆRDI er startværdien for ALLE fire fundamenter. Er det en 7? Så starter alle fundamenter fra 7.
- Kolonnerne: Læg 4 kort med forsiden opad i 4 kolonner – ét kort i hver.
- Trækbunken: De resterende 34 kort er din trækbunke.
Spillets regler
Fundamenter: Byg opad i kulør fra startværdien. Sekvensen wrapper rundt – efter kongen kommer esset, derefter 2, 3 osv. Hvis startkortet er 7, bygger du: 7-8-9-10-Kn-D-K-Es-2-3-4-5-6. Alle fire fundamenter følger same sekvens.
Kolonner: Byg nedad i skiftende farve (rød på sort, sort på rød). Hele sekvenser kan flyttes fra én kolonne til en anden.
Reserven: Det øverste reservekort kan altid spilles – enten på et fundament eller i en kolonne. Når du bruger det, vendes det næste reservekort.
Tomme kolonner: Her er en vigtig regel: Tomme kolonner fyldes AUTOMATISK med det øverste kort fra reserven. Du vælger ikke – det sker med det same. Først når reserven er tom, kan du selv vælge hvad der går i tomme kolonner.
Trækbunken: Vend 3 kort ad gangen. Kun det øverste af de tre er tilgængeligt. Når bunken er gennemgået, samles den og vendes igen – ubegrænset antal gange.
Det unikke ved Canfield
To ting gør Canfield speciel:
Wrapping fundamenter: At fundamenterne "wrapper" rundt (kongen følges af esset) er sjældent i kabaler. Det betyder at du skal tænke cirkulært. Et kort der normalt er "højt" (som en dame) kan være tæt på slutningen af sekvensen, mens et "lavt" kort (som en 3) kan være langt væk.
Automatisk kolonnefyldning: At tomme kolonner automatisk fyldes fra reserven er en tveægget sværd. Det kan være en fordel (du får et nyt kort uden at bruge et træk), men det kan også tvinge et uønsket kort ind i en vigtig position. Erfarne spillere tømmer kolonner med omtanke.
Strategi der forbedrer dine chancer
Tøm reserven så hurtigt som muligt: Reserven har 13 kort – næsten en fjerdedel af spillet. Hvert kort du får ud af reserven åbner et nyt. Prioritér træk der bruger reservekort.
Forstå wrapping-rækkefølgen: Beregn fra start hvilke kort der er "tæt på" fundamenterne og hvilke der er langt væk. Hvis startkortet er en knægt, er damen tæt (næste kort), mens 10'eren er fjern (kræver alle 12 andre kort først).
Udnyt kolonnefyldning taktisk: Når reserven har kort du gerne vil have i spil, kan du bevidst tømme en kolonne for at "trække" det næste reservekort ud. Men vær forberedt – du ved ikke hvilken værdi det har.
Hold styr på trækbunken: Med træk-3 ser du kun hvert tredje kort per gennemgang. Husk hvilke kort der ligger "under" tilgængelige kort, og planlæg hvornår du har brug for dem.
Byg kolonner med omtanke: Lange kolonnesekvenser er flotte men farlige. De kan blokere kort du har brug for. Hold kolonnerne korte nok til at du kan flytte dem.
Casino-matematikken bag Canfield
Richard Canfield var ingen gambler – han var en forretningsmand. Her er matematikken:
- Spilleren betaler $52 for at spille.
- Spilleren modtager $5 for hvert kort på fundamenterne.
- Gennemsnitligt antal kort på fundamenterne: 5-6 stk.
- Gennemsnitlig udbetaling: $25-30.
- Canfields fortjeneste per spil: ca. $22-27.
Kun ca. 3% af spillene resulterer i en fuld sejr (alle 52 kort på fundamenterne), som ville give spilleren $260 – en gevinst på $208. Men de øvrige 97% af spillene gav Canfield solid profit. Huset vinder altid.
Varianter af Canfield
Canfield med træk-1: Vend ét kort ad gangen fra trækbunken i stedet for 3. Markant lettere – vindchancen stiger til ca. 15%.
Rainbow (Regnbue): Kolonner bygges uanset farve (ikke skiftende). Lettere at bygge sekvenser.
Storehouse: Alle fire 2'ere placeres som fundament-start fra begyndelsen. Reserven har kun 9 kort. Lettere åbning.
Chameleon: Kun 3 kort i reserven og 12 kolonner med ét kort i hver. Helt anderledes dynamik.
Ofte stillede spørgsmål
Er Canfield det same som Klondike? Nej – de forveksles ofte, men de er forskellige spil. Klondike har 7 kolonner og starter altid fra esser. Canfield har 4 kolonner, en 13-korts reserve, og et tilfældigt startkort. Interessant nok kaldte Canfield selv sin kabale for "Klondike" i sit casino.
Kan man altid gennemgå trækbunken? Ja – ubegrænset antal gange. Det er en af de få fordele spilleren har i denne ellers svære kabale.
Hvad er den bedste startværdi? Statistisk er der ingen forskel – alle startværdier giver same vindchance. Men esser og konger FØLES lettere fordi wrapping er mere intuitiv.
Hvor ofte vinder man realistisk? Ca. 3% med træk-3 og optimal strategi. Ca. 15% med træk-1. De fleste spillere ligger under disse tal, fordi optimal strategi kræver at man husker hele trækbunken.
Canfield er en kabale med historie, charme og en benhård sværhedsgrad. Reserve-mekanikken giver en unik rytme, wrapping-fundamenterne tvinger dig til at tænke cirkulært, og casino-historien giver hvert spil et strejf af gambling-spænding. Er du til kabaler der udfordrer? Canfield er din kabale.
