Monte Carlo er en parkabale. Kortene skal have samme værdi og være naboer i et gitter; de skal ikke tilsammen give 13 som i Pyramide.
Opsæt et felt med 25 kort
Bland 52 kort og læg fem rækker med fem åbne kort. De resterende 27 er trækbunke. To lige store kort kan fjernes, hvis de rører hinanden vandret, lodret eller diagonalt. Kulør er ligegyldig. Der må ikke være en tom plads eller et andet kort mellem dem.
Sådan rykkes feltet sammen
Fjern de mulige par, før du samler feltet. Læs derefter de tilbageværende kort i rækkefølge fra venstre mod højre, række for række ovenfra. Læg dem tæt i netop den orden fra øverste venstre felt. Fyld de sidste tomme pladser med nye kort fra trækbunken. Kortene flyttes altså ikke frit hen til en ønsket makker.
Eksempel på naboer og rækkegrænser
En 8 i række 2, kolonne 2 og en 8 i række 3, kolonne 3 er diagonale naboer og kan fjernes. En 8 i række 2, kolonne 5 og en 8 i række 3, kolonne 1 er ikke naboer, selv om de følger hinanden, når du læser rækkerne op.
Antag, at første række efter en fjernelse har A, tom, 6, tom, K, mens næste række begynder med 9 og 4. Efter sammerykning starter den nye øverste række med A, 6, K, 9, 4. Du må ikke vælge at placere 9 før kongen for at skabe et bedre par.
Hvornår har du vundet?
Sejren kræver, at alle 52 kort bliver fjernet. Når trækbunken er tom, fortsætter du med de resterende kort og samler feltet efter samme rækkefølge, uden at lægge nye ind. Sidder du fast uden par eller en sammerykning, der giver videre spil, er kabalen tabt.
Hvis ét kort har to mulige makkere, så sammenlign de to tilbageværende opstillinger. Det er her, du træffer et faktisk valg. Der er ingen regel om altid at fjerne midterkort først.