500 er Australiens nationale kortspil – og det er dybere end det ser ud for et spil de fleste aldrig har hørt om. Det er et bud-og-stik-spil for fire spillere i par, og det kombinerer det strategiske fra Bridge med et mere tilgængeligt regelsæt. Du byder på hvor mange stik dit hold kan tage, og trumffarven bestemmes af det højeste bud.
Spillere: 4 (i 2 par) | Alder: 12+ | Tid: 45–60 min | Kortspil: Specialkortspil (43 kort) eller standard med justeringer
Forberedelse
500 bruger traditionelt et specialkortspil med 43 kort: alle kort fra 5 og op i hver kulør, plus en joker. Har du ikke et specialkortspil, kan du lave det med et standardkortspil: fjern alle 2-ere, 3-ere og sorte 4-ere. Behold røde 4-ere og jokeren.
4 spillere sidder overfor deres makkere. Del 10 kort til hver spiller og læg de 3 resterende kort i en "kitty" (blindbunke) midt på bordet.
Budgivning
Budgivning starter med spilleren til venstre for dealeren. Et bud består af et antal stik (6-10) og en kulør (eller no-trump). Kulørernes rang fra lav til høj: spar, klør, ruder, hjerter, no-trump.
Eksempel: "6 spar" er det laveste bud. "7 hjerter" slår "7 ruder". "8 no-trump" slår alt under 8 no-trump.
Hvert bud skal være højere end det foregående. Du kan passe. Budgivningen fortsætter til tre spillere passer i træk. Vinderen af buddet bestemmer trumf, tager kitty-kortene (og smider 3 kort fra hånden), og skal nu opfylde kontrakten.
Spillet
Buddets vinder leder det første stik. Alle skal følge kulør hvis muligt. Kan du ikke følge, kan du trumfe eller smide et tilfældigt kort. Højeste kort i den ledende kulør vinder stikket – medmindre der er trumfet.
Specielle kort
Jokeren er altid det højeste trumfkort. I no-trump-spil kan jokeren spilles til et hvilket som helst stik – men kun hvis du ikke kan følge kulør.
Knægten i trumffarven (right bower) er det næsthøjeste trumfkort. Knægten i samme-farve-kulør (left bower) er det tredjehøjeste og TÆLLER SOM TRUMF – selvom det teknisk er en anden kulør. Eksempel: er hjerter trumf, er ruder-knægt også et trumfkort.
Scoring
Opfylder kontraktholdet deres bud, scorer de point baseret på buddet (fra 40 for "6 spar" til 520 for "10 no-trump"). Fejler de, trækkes det antal point FRA deres score. Modstanderholdet scorer altid 10 point per stik de tager.
Første hold til 500 point vinder – deraf navnet.
Strategi
Byd konservativt i starten: Det er lettere at underbyde og overopfylde end at overbyde og fejle. Fejlede kontrakter koster dyrt.
Dit bud kommunikerer med din makker: Byder du 7 hjerter, fortæller du din partner at du har stærke hjerter. Din partner kan byde 8 hjerter hvis de har støtte. Brug budgivningen som et informationssystem.
Trumfkontrol: Træk modstandernes trumf tidligt ved at spille høje trumfkort. Når de er tømt for trumf, dominerer dine resterende kort.
Kitty-strategi: Brug kitty-kortene til at styrke din hånd. Smid kort i kulører du er svag i – det giver dig mulighed for at trumfe i de kulører senere.
Tæl kort: Hold styr på hvilke trumf der er spillet. Med kun 43 kort i spil er det mere overskueligt end i Bridge.
Varianter
500 for 3 spillere: Hver spiller for sig selv. 33 kort (fjern 2-5 i alle kulører). Buddets vinder spiller mod de to andre.
500 for 2 spillere: Også muligt – deal en dummyhånd der spilles åbent. Det minder mere om Bridge for to.
Nullo-bud: Et specielt bud hvor du IKKE tager nogen stik. Det scorer 250 point men er risikabelt – tager du bare ét stik, taber du 250.
Ofte stillede spørgsmål
Er 500 sværere end Bridge? Nej – det er markant lettere at lære. Bridge har et komplekst budsystem og kræver årelang øvelse. 500 kan læres på en aften og mestres over uger.
Kan man spille med 5-6 spillere? Med specielle kortspilsudvidelser ja, men 4 spillere i par er den klassiske og bedste oplevelse.
Hvad betyder "bower"? Det er de to stærkeste trumfknægte. Right bower er knægten i trumfkuløren, left bower er knægten i den anden kulør af samme farve (fx ruder-knægt når hjerter er trumf).
500 tager 45-60 minutter og er et fremragende alternativ til Bridge for dem der vil have stik-spil med dybde men uden årelang læringsperiode. Det belønner makkersamarbejde, kommunikation og taktisk tænkning – og det bliver mere engagerende jo mere du spiller det.
