Regelark · spilregelbogen.dk
7 Wonders Duel: regler, sejrsmåder og strategi
- Spillere
- 2
- Udstyr
- Bræt, 66 tidsalderkort, 7 laugskort, 12 vidundere, 10 fremgangsbrikker og 31 mønter
- Udgave
- Grundspillet uden Pantheon eller Agora
Målet: Vind ved militær, seks forskellige videnskabssymboler eller flest point efter tidsalder III
Din tur: Tag et frit kort: byg det, sælg det for mønter eller brug det til at bygge et vidunder
Husk: Kun syv vidundere bygges i alt, og en ekstratur efter tidsalderens sidste kort bortfalder
Opsætning
- Følg regelbogens fordeling af vidundere og hjælparkets tre kortopstillinger. Hver tidsalder bruger 20 kort, nogle skjulte.
- Et kort er tilgængeligt, når andre kort ikke længere dækker det.
Din tur
- Vælg et tilgængeligt kort. Byg det, kassér det for to mønter plus én pr. eget gult kort, eller brug det under et vidunder og betal vidunderets pris.
- Mangler du en ressource, betaler du banken to mønter plus modstanderens brune og grå symboler af ressourcen, pr. manglende enhed. Et passende kædesymbol gør bygningen gratis.
- Afslør kort, der nu bliver frie. Et vidunder med ekstratur lader dig vælge igen; en ekstratur efter tidsalderens sidste kort bortfalder.
- Kun syv vidundere må bygges tilsammen.
Sådan slutter det
- Militær sejr: konfliktbrikken når modstanderens hovedstad. Videnskabelig sejr: seks forskellige symboler.
- Ellers tælles efter tidsalder III: kort, vidundere, fremgang, militær og én pr. tre mønter.
- Ved lighed afgør blå point, ellers deles sejren.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.