Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

7 Wonders Duel: regler, sejrsmåder og strategi

Spillere
2
Udstyr
Bræt, 66 tidsalderkort, 7 laugskort, 12 vidundere, 10 fremgangsbrikker og 31 mønter
Udgave
Grundspillet uden Pantheon eller Agora

Målet: Vind ved militær, seks forskellige videnskabssymboler eller flest point efter tidsalder III

Din tur: Tag et frit kort: byg det, sælg det for mønter eller brug det til at bygge et vidunder

Husk: Kun syv vidundere bygges i alt, og en ekstratur efter tidsalderens sidste kort bortfalder

Opsætning

  1. Følg regelbogens fordeling af vidundere og hjælparkets tre kortopstillinger. Hver tidsalder bruger 20 kort, nogle skjulte.
  2. Et kort er tilgængeligt, når andre kort ikke længere dækker det.

Din tur

  1. Vælg et tilgængeligt kort. Byg det, kassér det for to mønter plus én pr. eget gult kort, eller brug det under et vidunder og betal vidunderets pris.
  2. Mangler du en ressource, betaler du banken to mønter plus modstanderens brune og grå symboler af ressourcen, pr. manglende enhed. Et passende kædesymbol gør bygningen gratis.
  3. Afslør kort, der nu bliver frie. Et vidunder med ekstratur lader dig vælge igen; en ekstratur efter tidsalderens sidste kort bortfalder.
  4. Kun syv vidundere må bygges tilsammen.

Sådan slutter det

  1. Militær sejr: konfliktbrikken når modstanderens hovedstad. Videnskabelig sejr: seks forskellige symboler.
  2. Ellers tælles efter tidsalder III: kort, vidundere, fremgang, militær og én pr. tre mønter.
  3. Ved lighed afgør blå point, ellers deles sejren.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Repos Production: grundregler; Repos Production: symboler og hjælpark.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-7-wonders-duel

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.