Spring til indholdet
Strategispil

7 Wonders Duel: regler, sejrsmåder og strategi

Mellem 2 spillere 2 min læsetid

7 Wonders Duel på et øjeblik

Spillere
2 spillere
Udstyr
Bræt, 66 tidsalderkort, 7 laugskort, 12 vidundere, 10 fremgangsbrikker og 31 mønter
Sværhedsgrad
Mellem
Læsetid
2 min

Fakta efter Repos Production: grundregler. Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

Grundspillet uden Pantheon eller Agora

Regler gennemgået .

Målet
Vind ved militær, seks forskellige videnskabssymboler eller flest point efter tidsalder III
Din tur
Tag et frit kort: byg det, sælg det for mønter eller brug det til at bygge et vidunder
Husk
Kun syv vidundere bygges i alt, og en ekstratur efter tidsalderens sidste kort bortfalder
Indhold i guiden

7 Wonders Duel kan afgøres, før den sidste tidsalder er spillet. Derfor skal du både bygge din egen økonomi og holde øje med modstanderens videnskab og militær. Denne guide samler regeloverblik og begyndertaktik til grundspillet.

Opsætning og en almindelig tur

Følg regelbogens fordeling af vidundere og kort samt hjælparkets tre kortopstillinger. Hver tidsalder bruger 20 kort, nogle skjulte. Et kort er tilgængeligt, når andre kort ikke længere dækker det.

Vælg et tilgængeligt kort: Byg det, kassér det for to mønter plus én pr. eget gult kort, eller brug det under et vidunder og betal vidunderets pris. Afslør kort, der nu bliver frie. Kun syv vidundere må bygges tilsammen.

Betaling og handel

Producerede ressourcer bruges igen på senere ture. Mangler du noget, betaler du banken: to mønter plus modstanderens brune/grå symboler af den pågældende ressource, pr. manglende enhed. Gule rabatkort kan ændre prisen. Et passende kædesymbol gør den tilknyttede bygning gratis.

Tre veje til sejr

  • Militær: Konfliktbrikken når modstanderens hovedstad.
  • Videnskab: Du samler seks forskellige symboler. Et par ens giver i stedet valg af en fremgangsbrik.
  • Point: Efter tidsalder III tælles kort, vidundere, fremgang, militær og én pr. tre mønter. Ved lighed afgør blå point, ellers deles sejren.

Ekstrature og fremgangsbrikker

Et vidunder med ekstratur lader dig vælge igen efter afsløringen. En ekstratur efter tidsalderens sidste kort bortfalder. Theology giver fremtidige vidundere denne effekt, men fordobler ikke en effekt, de allerede har. Strategy styrker fremtidige røde kort, ikke allerede byggede kort eller vidundere. Economy giver dig modstanderens handelsbetalinger; den gælder ikke trykte møntpriser.

Vores taktiske vurdering: se ét valg længere frem

Forestil dig, at du kan tage enten et pointkort eller et billigt kort, der blotlægger modstanderens mulige sjette videnskabssymbol. Pointkortets trykte værdi er ikke hele sammenligningen: Det andet valg kan give modstanderen adgang til at afslutte spillet. Kontrollér derfor først, hvilke kort dit træk åbner.

Et ubrugt vidunder med ekstratur kan give kontrol over netop sådan en situation. Du kan bruge det første kort til vidunderet og derefter selv tage det nyåbnede kort. Det kræver, at økonomien rækker; planlæg ikke en kombination ud fra en pris, før du har talt handelsomkostningerne.

Vurder også ressourcekort defensivt. Et kort kan være værdifuldt, fordi det gør en senere handel dyrere for modstanderen. Det er dog ingen fast åbningsopskrift: Tilgængelige kort, vidundere og synlige trusler afgør, om du har tid til at investere.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange kan spille 7 Wonders Duel?
Præcis to. Spillet er bygget til én mod én med tre tidsaldre, hvor hver spiller får omkring ti kort pr. tidsalder fra en fælles opstilling.
2
Hvem vinder ved pointlighed?
Den med flest point fra blå bygninger. Er der stadig lighed, deles sejren.
3
Kan spillet slutte, før tidsalder III er færdig?
Ja. Når konfliktbrikken når modstanderens hovedstad, eller når en spiller samler seks forskellige videnskabssymboler, slutter spillet med det samme.
4
Hvor mange vidundere kan der bygges?
Hver spiller starter med fire vidundere, men kun syv kan bygges tilsammen. Det ottende vidunder bortfalder, når det syvende er bygget.
5
Hvad får du for at kassere et kort?
To mønter plus én for hvert gult kort i din by. Mangler du ressourcer til at bygge, betaler du banken to mønter plus antallet af modstanderens brune og grå symboler af den pågældende ressource pr. manglende enhed.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide 7 Wonders Duel: regler, sejrsmåder og strategi? Prøv også