Mølle bruger ni brikker til hver og et bræt med 24 punkter. Det er punkterne på de tre sammenbundne firkanter, I spiller på, ikke de flader, linjerne indrammer.
Først placerer I
Hvid begynder. Læg på skift en brik på et ledigt punkt, til alle ni er placeret. En mølle er tre egne brikker langs en af brættets rette, forbundne linjer. Hver ny mølle giver ret til at fjerne én modstanderbrik.
Du skal vælge en brik uden for modstanderens møller, hvis der findes en. Er alle beskyttet i møller, må du tage en af dem.
Derefter flytter I
Når placeringen er slut, flytter du én brik langs en linje til et ledigt nabopunkt. Du må bryde en mølle og senere lukke den igen for at tage endnu en brik. Fjernede brikker kommer ikke tilbage.
Med tre brikker må du springe
I den valgte variant må en spiller med præcis tre tilbage flytte til ethvert ledigt punkt. Modstanderen følger stadig almindelige flytteregler, hvis vedkommende har flere end tre. Færre end tre brikker eller ingen lovlige træk giver nederlag.
Eksempel: beskyttelsen er ikke absolut
Modstanderen har fem brikker: tre i en mølle og to udenfor. Når du lukker en mølle, skal du tage en af de to ubeskyttede. Har modstanderen senere kun tre brikker, alle i én mølle, kan du godt tage en af dem. Det reducerer hånden til to og afgør spillet.
Aftal de små variantforskelle
Her giver et træk højst én fjernelse, også hvis det danner to møller. I kan aftale remis, hvis I blot gentager samme stilling. Andre udgaver fravælger spring eller belønner dobbelte møller anderledes. Afklar det inden placeringen.
Vores taktiske råd er at kigge efter to mulige linjer, der deler et flytbart punkt. En trussel, der kan åbnes og lukkes, kræver ofte mere opmærksomhed end en mølle, hvis brikker er helt låst.



