Dam er en familie af spil. Denne guide bruger engelsk dam på 64 felter. Internationale regler på 100 felter og flyvende konger skal derfor ikke blandes ind.
Stil brikkerne op
Placér 12 brikker hver på de mørke felter i de tre nærmeste rækker. To rækker er tomme i midten. Den mørke side begynder.
Flyt og slå
En almindelig brik flytter ét felt diagonalt frem. Et slag hopper frem over en tilstødende modstanderbrik til det tomme felt lige bagved. Den slagne brik fjernes. Kan du slå, skal du slå. Ved flere muligheder vælger du selv; længste slag er ikke obligatorisk.
Et påbegyndt flerslag fortsættes med samme brik, så længe den kan slå. En almindelig brik slår ikke baglæns i denne variant.
Konger og slutstilling
Når en brik når sidste række, krones den, og turen slutter, også efter et slag. En konge flytter ét diagonalt felt og slår til nabofeltet bag en modstander, nu i begge retninger. Den flyver ikke over frie felter.
Du vinder ved at fjerne alle modstanderens brikker eller blokere alle lovlige træk. En fastlåst spiller har altså tabt. I kan aftale remis; formelle turneringsregler for gentagelse og manglende fremgang står i WCDF-reglerne.
Eksempel: vælg et slag, men færdiggør det
Du kan vælge mellem et slag på venstre side og en kæde på højre side. Det korte slag er lovligt, selv om kæden fanger flere. Men vælger du kæden, må du ikke stoppe efter første spring, hvis samme brik stadig kan slå.
En enkel kontrol før trækket
Undersøg først hele brættet for slagmuligheder. Ellers kan du komme til at flytte en anden brik, selv om et obligatorisk slag ligger langt væk. Tjek derefter, hvor modstanderen kan lande efter dit træk: en tilsyneladende beskyttet brik kan være første led i en kæde.
Vend brættet rigtigt, og skift farve
Læg brættet, så du har et mørkt felt nederst til venstre. Kun de 32 mørke felter er i spil. Før første parti trækker I lod om farverne, fx med en brik i hver lukket hånd; i de følgende partier bytter I farve. Den mørke side, rød i WCDF-sæt, åbner hvert parti.
Særregler, der ofte glemmes
- Under et flerslag må samme brik kun springes over én gang. De slagne brikker fjernes først, når hele slaget er færdigt.
- En brik krones ved at lægge en slået brik af samme farve ovenpå. Mangler der en, låner I fra et andet sæt.
- Rører du en af dine brikker i din tur, skal du flytte den, medmindre du først har sagt, at du blot retter den på plads. Er brikken ført ud over feltets hjørne, skal trækket fuldføres i den retning.
- Et ulovligt træk, fx et glemt slag, tages tilbage med en advarsel første gang; gentagelse i samme parti taber partiet. Flytter modstanderen uden indsigelse, står trækket.
Remis efter WCDF-reglerne
Partiet er remis, når I begge er enige. Du kan også kræve remis, hvis dit næste træk skaber den samme stilling for tredje gang i partiet, eller hvis ingen af jer i jeres seneste 40 træk hver har rykket en almindelig brik fremad, og ingen brik er blevet slået i samme periode. Turneringer regner også opgivelse, dømt tab og overskredet betænkningstid som sejr til modstanderen.



