Dam er en familie af spil. Denne guide bruger engelsk dam på 64 felter. Internationale regler på 100 felter og flyvende konger skal derfor ikke blandes ind.
Stil brikkerne op
Placér 12 brikker hver på de mørke felter i de tre nærmeste rækker. To rækker er tomme i midten. Den mørke side begynder.
Flyt og slå
En almindelig brik flytter ét felt diagonalt frem. Et slag hopper frem over en tilstødende modstanderbrik til det tomme felt lige bagved. Den slagne brik fjernes. Kan du slå, skal du slå. Ved flere muligheder vælger du selv; længste slag er ikke obligatorisk.
Et påbegyndt flerslag fortsættes med samme brik, så længe den kan slå. En almindelig brik slår ikke baglæns i denne variant.
Konger og slutstilling
Når en brik når sidste række, krones den, og turen slutter — også efter et slag. En konge flytter ét diagonalt felt og slår til nabofeltet bag en modstander, nu i begge retninger. Den flyver ikke over frie felter.
Du vinder ved at fjerne alle modstanderens brikker eller blokere alle lovlige træk. En fastlåst spiller har altså tabt. I kan aftale remis; formelle turneringsregler for gentagelse og manglende fremgang står i WCDF-reglerne.
Eksempel: vælg et slag, men færdiggør det
Du kan vælge mellem et slag på venstre side og en kæde på højre side. Det korte slag er lovligt, selv om kæden fanger flere. Men vælger du kæden, må du ikke stoppe efter første spring, hvis samme brik stadig kan slå.
En enkel kontrol før trækket
Undersøg først hele brættet for slagmuligheder. Ellers kan du komme til at flytte en anden brik, selv om et obligatorisk slag ligger langt væk. Tjek derefter, hvor modstanderen kan lande efter dit træk: en tilsyneladende beskyttet brik kan være første led i en kæde.