Agurk er et dansk stikspil med en djævelsk slutregel: den der vinder SIDSTE stik taber. Alt handler om at undgå at sidde med det højeste kort til sidst. Du spiller over hinanden i hver runde, og kortene stiger – men du kan altid ducke ved at spille dit laveste kort. Det er timing, det er nerver, og det er et spil der er rent dansk i sin sjæl.
Spillere: 3–7 | Alder: 8+ | Tid: 15–30 min | Kortspil: 1 standard (52 kort)
Regler for Agurk
Del 7 kort til hver spiller. Resten bruges ikke.
Sådan spiller du en runde
Første spiller lægger et vilkårligt kort. Næste spiller SKAL spille et kort der er lige så højt eller HØJERE – eller spille sit laveste kort. Det er hele reglen.
Eksempel: Thomas spiller en 8er. Du har 10, dame og 3. Du KAN spille 10 eller dame (begge højere). Du KAN IKKE spille en 5er eller 6er – fordi du har kort der er højere end 8. Du kan kun ducke med dit LAVESTE kort (3-eren).
Højeste kort i runden vinder stikket og leder næste. Spil 7 runder (alle kort bruges).
Syvende stik – der det gør ondt
Den der vinder det SIDSTE (syvende) stik scorer strafpoint svarende til det kort de spillede. Konge = 13 point, dame = 12, es = 14 (es er højest i Agurk). Alle andre stik er ligegyldige – det er KUN det sidste der tæller.
Når en spiller rammer 21 point (eller en aftalt grænse), er de ude. Sidste spiller tilbage vinder.
Strategi
Gem lave kort til sidst: Dit mål er at have lave kort på hånden i de sidste runder. En 2er eller 3er i syvende stik er guld værd.
Tving andre til at spille højt: Led med mellemhøje kort (8-10) tidligt. Det tvinger andre til at spille deres høje kort eller ducke med deres laveste.
Duck strategisk: Nogle gange er det bedre at ducke tidligt (spille laveste kort) for at beholde kontrol over dine mellemkort til senere.
Tæl de høje kort: Hold styr på esser og konger. Når alle esser er spillet, er konger de farligste kort. Når du ved hvad der er tilbage, kan du planlægge dine sidste stik.
Bliv af med esser tidligt: Esset er det værste kort at sidde med til sidst (14 strafpoint). Spil det i de første runder mens der stadig er mulighed for at andre spiller højere.
Eksempel på slutspil
Sjette stik er netop slut. Du har klør 3 tilbage. Maria har spar dame. Thomas har hjerter 9. Maria leder med damen (12). Thomas kan ikke spille højere og ducker med 9-eren – men vent, det er hans eneste kort, så det spilles automatisk. Du spiller din 3er. Maria vinder stikket med damen og scorer 12 strafpoint. Hav det godt, Maria.
Varianter
Svensk Agurk (Gurka): Næsten identisk men med lidt andre strafpoint-regler. I Sverige er spillet lige så populært som i Danmark.
Agurk med lives: I stedet for point, har alle 3 liv. Taberen af syvende stik mister et liv. Mere simpelt og hurtigt.
Dobbelt Agurk: Spil med 2 kortstokke og 14 kort per spiller. Mere kaotisk og sværere at tælle kort.
Ofte stillede spørgsmål
Er es det højeste kort? Ja, i Agurk er es altid det højeste (14). Det er det farligste kort i spillet.
Kan man vælge at spille et mellemkort? Ja – du skal bare spille lige så højt eller HØJERE end det forrige kort. Du bestemmer selv om du spiller 9er eller dame, så længe begge er højere end det nuværende.
Hvad hvis alle har lige høje kort i sidste stik? Alle med det højeste kort scorer strafpoint.
Agurk tager 15-30 minutter og er et ægte dansk kortspil med en perfekt balance af strategi og held. Djævlen sidder i slutspillet – og den nervøse latter når nogen indser at de sidder med esset i syvende stik, er noget af det bedste ved spillet.
