Regelark · spilregelbogen.dk
Azul: tag fliser, fyld mønsterrækker og beregn point
- Spillere
- 2–4
- Udstyr
- 100 fliser, 20 af hver farve, spillerbrætter, fabrikker, pose og startmarkør
- Udgave
- Next Move Games Azul, originalt grundspil på den fortrykte farvede væg.
Fabrikker: 5, 7 eller 9 efter spillerantal
Vægflytning: Én flise pr. færdig mønsterrække
Opsætning
- Brug 5, 7 eller 9 fabrikker ved 2, 3 eller 4 spillere, hver med fire tilfældige fliser.
- Alle bruger samme side af spillerbrættet, her den fortrykte farvede væg. Pointmarkøren på 0.
Din tur
- Tag alle fliser af én farve fra én fabrik og flyt resten til midten, eller tag alle af én farve fra midten.
- Den første, der tager fra midten, tager også startmarkøren og lægger den på gulvet; den tæller som en gulvflise.
- Læg hele taget i én mønsterrække fra højre mod venstre: kun én farve pr. række, og farven må ikke allerede stå på rækkens vægfelt. Overskud går på gulvet; er gulvet fuldt, i låget.
- Når udbuddet er tomt, flyttes én flise fra hver færdig mønsterrække til væggen oppefra og ned; resten af rækken lægges i låget. Ufærdige rækker bliver.
- Ny flise: 1 point isoleret, ellers vandret plus lodret sammenhæng. Træk gulvets straf fra, mindst til nul, og tøm gulvet.
- Ny runde: startspilleren fylder fabrikkerne; er posen tom, fyldes den fra låget.
Sådan slutter det
- Spillet slutter efter den runde, hvor nogen har fuldført en vandret vægrække.
- Slutbonus: 2 pr. fuld række, 7 pr. fuld kolonne og 10 pr. komplet farve. Højeste score vinder; ved lighed flest fulde rækker.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.