Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Azul: tag fliser, fyld mønsterrækker og beregn point

Spillere
2–4
Udstyr
100 fliser, 20 af hver farve, spillerbrætter, fabrikker, pose og startmarkør
Udgave
Next Move Games Azul, originalt grundspil på den fortrykte farvede væg.

Fabrikker: 5, 7 eller 9 efter spillerantal

Vægflytning: Én flise pr. færdig mønsterrække

Opsætning

  1. Brug 5, 7 eller 9 fabrikker ved 2, 3 eller 4 spillere, hver med fire tilfældige fliser.
  2. Alle bruger samme side af spillerbrættet, her den fortrykte farvede væg. Pointmarkøren på 0.

Din tur

  1. Tag alle fliser af én farve fra én fabrik og flyt resten til midten, eller tag alle af én farve fra midten.
  2. Den første, der tager fra midten, tager også startmarkøren og lægger den på gulvet; den tæller som en gulvflise.
  3. Læg hele taget i én mønsterrække fra højre mod venstre: kun én farve pr. række, og farven må ikke allerede stå på rækkens vægfelt. Overskud går på gulvet; er gulvet fuldt, i låget.
  4. Når udbuddet er tomt, flyttes én flise fra hver færdig mønsterrække til væggen oppefra og ned; resten af rækken lægges i låget. Ufærdige rækker bliver.
  5. Ny flise: 1 point isoleret, ellers vandret plus lodret sammenhæng. Træk gulvets straf fra, mindst til nul, og tøm gulvet.
  6. Ny runde: startspilleren fylder fabrikkerne; er posen tom, fyldes den fra låget.

Sådan slutter det

  1. Spillet slutter efter den runde, hvor nogen har fuldført en vandret vægrække.
  2. Slutbonus: 2 pr. fuld række, 7 pr. fuld kolonne og 10 pr. komplet farve. Højeste score vinder; ved lighed flest fulde rækker.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Next Move Games: Azul – officiel regelbog (PDF).

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-azul

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.