I Azul samler du fliser i mønsterrækker, før én flise fra hver færdig række flyttes til væggen. Fliser på gulvet koster point.
Opsætning og flisevalg
Brug 5/7/9 fabrikker ved 2/3/4 spillere og fire tilfældige fliser på hver. Tag alle fliser af én farve fra én fabrik og flyt resten til midten, eller tag alle af én farve fra midten. Første spiller fra midten tager også startmarkøren på gulvet.
Mønsterrækkerne
Fordel ikke et tag mellem flere mønsterrækker. En række må kun have én farve, og farven må ikke allerede være på dens vægrække. Overskud går på gulvet.
Flytning og point
Når udbuddet er tomt, behandles færdige mønsterrækker oppefra. Flyt én flise til dens vægfelt, og fjern resten. Ufærdige rækker bliver. En isoleret flise giver 1; ellers tælles dens sammenhængende vandrette og lodrette linjer, inklusive den nye flise i begge. Træk gulvets trykte straf fra, mindst til nul, og tøm gulvet.
Eksempel på et kryds
En ny flise forbinder to vandrette naboer og har én nabo over sig. Den vandrette sammenhæng er tre fliser, den lodrette to. Du får 3 + 2 = 5 point. Flisen tæller i begge retninger, fordi begge har naboforbindelser. Der gives ikke et ekstra point oveni for selve placeringen.
Har du plads til én blå i en mønsterrække og tager tre blå, skal to på gulvet. Sammenlign derfor den forventede vægscore med gulvstraffen, før du tager farven. En afsluttet række kan godt give en dårlig nettotur.
Slutning og planlægning
Første komplette vandrette vægrække afslutter spillet efter rundens optælling. Slutbonus er 2 pr. fuld række, 7 pr. fuld kolonne og 10 pr. komplet farve. Højeste score vinder.
Kig også på de andres næsten fyldte rækker. Hvis én spiller kan lukke spillet denne runde, er det måske for sent at påbegynde din store femmer-række. Prioritér fliser, der faktisk når over på væggen, og bonusser, som kan færdiggøres nu.
Særregler, der ofte glemmes
- Læg fliserne i mønsterrækken fra højre mod venstre.
- Startmarkøren tæller som en almindelig flise på gulvlinjen, når straffen gøres op. Bagefter lægger du den foran dig, ikke i låget.
- Er gulvlinjen fuld, lægger du yderligere tabte fliser i æskens låg. Fliser fra tømte mønsterrækker og fra gulvet ender også i låget.
- Den, der har startmarkøren, fylder fabrikkerne til næste runde. Er posen tom, fylder I den med fliserne fra låget og fortsætter. Er der stadig ikke nok, begynder runden alligevel med de fabrikker, der kunne fyldes.
- Vægfasen må I gennemføre samtidig.


