Regelark · spilregelbogen.dk
Belote: trumfer, kontrakt og point for fire
- Spillere
- 4
- Udstyr
- 32 kort fra syv til es
- Udgave
- Classic Belote efter GameDuell; uden sekvens- og firerannoncer
Målet: Kontraktsiden skal nå 82 af 162 point, 92 med Belote-Rebelote. Først til 501 vinder.
Din tur: Følg kulør. Kan du ikke, skal du trumfe og overtrumfe, hvis modparten fører stikket.
Husk: I trumf er knægt højest og ni næsthøjest; i andre kulører er es højest og ti næsthøjest.
Opsætning
- To makkerpar, 32 kort fra syv til es. Del fem til hver, og vend næste kort.
- Fra giverens venstre side tager eller passer hver spiller; at tage gør det åbne korts kulør til trumf. Efter fire pas: ny runde med valgfri trumf. Fire nye pas: omdeling.
- Den, der tager, får det åbne kort og to ekstra; de øvrige får tre. Alle har otte kort.
Din tur
- Giverens venstre nabo spiller ud til første stik. Følg udspillets kulør, hvis du kan.
- Kan du ikke følge, skal du trumfe, hvis modparten fører stikket og du har trumf. Fører din makker, må du kaste et andet kort.
- Skal du spille trumf, skal du overtrumfe, hvis det er muligt. Højeste trumf vinder, ellers højeste kort i udspillets kulør.
- Meld Belote og Rebelote, når du spiller konge og dame i trumf; det giver 20 point.
Point
- Kortene giver 152 point, sidste stik 10 mere. Kontraktsiden skal nå 82, eller 92 med Belote-Rebelote i spil.
- Opfyldt kontrakt: hvert hold får egne point. Tabt kontrakt: kontraktsiden får kun eventuel belote-bonus, modparten 162 plus egen bonus.
- Alle otte stik giver 252 point før eventuel belote.
Sådan slutter det
- Spil til mindst 501 point. Når begge hold når grænsen, vinder højeste score.
- Ved helt lige samlet score afgør sidste rundes vinder.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.