Belote spilles af to makkerpar med 32 kort fra syv til es. Her følger vi GameDuells Classic Belote med spil med uret og et mål på 501 point. Andre franske borde spiller mod uret eller bruger særlige regler ved lige point.
Uddeling og kontrakt
Del fem kort til hver og vend næste kort. Fra giverens venstre side kan hver spiller tage eller passe. At tage vælger det åbne korts kulør som trumf. Efter fire pas kommer en ny runde med mulighed for en anden trumfkulør. Fire nye pas giver omdeling ved næste giver.
Den, der tager, modtager det åbne kort og to ekstra; de øvrige får tre. Alle har otte. Giverens venstre nabo starter første stik.
Kortenes rang og point
| Trumf, høj til lav | Point | Andre kulører, høj til lav | Point |
|---|---|---|---|
| Knægt | 20 | Es | 11 |
| 9 | 14 | 10 | 10 |
| Es | 11 | Konge | 4 |
| 10 | 10 | Dame | 3 |
| Konge | 4 | Knægt | 2 |
| Dame | 3 | 9 | 0 |
| 8, 7 | 0 | 8, 7 | 0 |
Pligten til at følge
Følg udspillets kulør, hvis du kan. Kan du ikke, skal du trumfe, hvis modparten fører stikket og du har trumf. Fører din makker, må du kaste et andet kort. Når du skal spille trumf, skal du overtrumfe, hvis det er muligt. Højeste trumf vinder; ellers højeste kort i den udspillede kulør. Vinderen starter igen.
Belote og regnskab
Har samme spiller konge og dame i trumf, meldes Belote ved det første og Rebelote ved det andet. Det giver 20 bonuspoint, som bevares, selv hvis kontrakten tabes. Sekvenser og fire ens giver ingen bonus i denne udgave.
Kortene giver 152 point og sidste stik yderligere 10. Kontraktsiden skal nå 82. Med Belote-Rebelote i spil bliver totalen 182 og målet 92, inklusive holdets eventuelle belote-bonus. Ved opfyldt kontrakt får holdene egne point. Ved tab får kontraktsiden kun eventuel belote-bonus, mens modparten får 162 plus egen belote-bonus. Lige stikpoint 81–81 uden belote er et tab for kontraktsiden her.
Alle otte stik giver 252 før eventuel belote. Spil til mindst 501; når begge når grænsen, vinder højeste score. Ved helt lige samlet score afgør sidste rundes vinder det i denne udgave.
Eksempel: trumfnieren slår esset
Hjerter er trumf. En hjerter ni slår hjerter es, selv om es normalt føles stærkest. Men hjerter knægt slår dem begge. Er ruder udspillet, og du stadig har ruder, skal du følge ruder; en stærk trumf giver ikke lov til at bryde følgepligten.
Holdet, der tog kontrakten, ender med 76 stikpoint og egen belote til 20. Det giver 96 mod 86 og opfylder målet på 92. Uden belote ville de samme 76 stikpoint have tabt kontrakten.
