Regelark · spilregelbogen.dk
Codenames Duet: de to nøgler, tidsbrikker og sidste chance
- Spillere
- 2
- Udstyr
- 200 ordkort, nøglekort, 15 agentbrikker, 9 tidsbrikker og en snigmorder
- Udgave
- CGE Codenames Duet, standardmission med ni tidsbrikker, spillet af to.
Agenter: 15 i alt
Standardmission: 9 tidsbrikker
Opsætning
- Sid over for hinanden med 25 tilfældige ord i et 5 × 5-felt. Se kun egen side af nøglekortet.
- Læg 15 agentbrikker, snigmorderbrikken og 9 tidsbrikker ved siden af feltet.
- Hver side viser ni grønne ord; tre er fælles, så I skal finde 15 agenter i alt.
- Den, der først finder en god ledetråd, begynder. Læg agentbrikker, så de vender mod den, der gættede.
Din tur
- Giv ét betydningsbaseret ledetrådsord og et tal. En ugyldig ledetråd koster én tidsbrik ud over turens; spil derefter turen som normalt.
- Makkeren skal gætte mindst én gang og må fortsætte uden talgrænse, så længe svarene er korrekte. Ledetrådsgiverens side af nøglen afgør resultatet.
- Sort betyder fælles nederlag. En civil afslutter turen: læg en tidsbrik på ordet med forsiden mod makkeren; ordet bliver synligt.
- Hver tur koster én tidsbrik, også hvis I stopper frivilligt. Når en sides ni ord er dækket, giver den spiller ikke flere ledetråde.
Sådan slutter det
- Alle 15 agenter dækket giver sejr.
- Er tidsbrikkerne brugt, gætter I ét ad gangen i valgfri rækkefølge uden nye ledetråde og uden at tale strategi. Enhver fejl, også en civil, giver nederlag.
- Pas: siger du pas, giver makkeren resten af ledetrådene. Løber makkeren tør for ord, kommer sidste chance straks.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.