Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Codenames Duet: de to nøgler, tidsbrikker og sidste chance

Spillere
2
Udstyr
200 ordkort, nøglekort, 15 agentbrikker, 9 tidsbrikker og en snigmorder
Udgave
CGE Codenames Duet, standardmission med ni tidsbrikker, spillet af to.

Agenter: 15 i alt

Standardmission: 9 tidsbrikker

Opsætning

  1. Sid over for hinanden med 25 tilfældige ord i et 5 × 5-felt. Se kun egen side af nøglekortet.
  2. Læg 15 agentbrikker, snigmorderbrikken og 9 tidsbrikker ved siden af feltet.
  3. Hver side viser ni grønne ord; tre er fælles, så I skal finde 15 agenter i alt.
  4. Den, der først finder en god ledetråd, begynder. Læg agentbrikker, så de vender mod den, der gættede.

Din tur

  1. Giv ét betydningsbaseret ledetrådsord og et tal. En ugyldig ledetråd koster én tidsbrik ud over turens; spil derefter turen som normalt.
  2. Makkeren skal gætte mindst én gang og må fortsætte uden talgrænse, så længe svarene er korrekte. Ledetrådsgiverens side af nøglen afgør resultatet.
  3. Sort betyder fælles nederlag. En civil afslutter turen: læg en tidsbrik på ordet med forsiden mod makkeren; ordet bliver synligt.
  4. Hver tur koster én tidsbrik, også hvis I stopper frivilligt. Når en sides ni ord er dækket, giver den spiller ikke flere ledetråde.

Sådan slutter det

  1. Alle 15 agenter dækket giver sejr.
  2. Er tidsbrikkerne brugt, gætter I ét ad gangen i valgfri rækkefølge uden nye ledetråde og uden at tale strategi. Enhver fejl, også en civil, giver nederlag.
  3. Pas: siger du pas, giver makkeren resten af ledetrådene. Løber makkeren tør for ord, kommer sidste chance straks.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: CGE: Codenames Duet – officielle regler (PDF).

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-codenames-duet

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.