Spring til indholdet
Brætspil

Codenames Duet: de to nøgler, tidsbrikker og sidste chance

Mellem 2 spillere 5 min læsetid

Codenames Duet på et øjeblik

Spillere
2 spillere
Udstyr
200 ordkort, nøglekort, 15 agentbrikker, 9 tidsbrikker og en snigmorder
Sværhedsgrad
Mellem
Læsetid
5 min

Fakta efter CGE: Codenames Duet – officielle regler (PDF). Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

CGE Codenames Duet, standardmission med ni tidsbrikker, spillet af to.

Regler gennemgået .

Agenter
15 i alt
Standardmission
9 tidsbrikker
Indhold i guiden

Duet er et fælles spil, hvor I skiftes til at hjælpe hinanden. Nøglekortets to sider viser forskellige oplysninger; du skal ikke bruge din egen sides farve til at afgøre dit eget gæt.

Klargøring

Sid over for hinanden med 25 ord i et 5 × 5-felt. Se kun egen side af nøglekortet. Brug 15 agentbrikker og ni tidsbrikker. Hver side viser ni grønne ord; tre er fælles, så I skal finde 15 i alt.

Ledetråd og gæt

Giv ét betydningsbaseret ledetrådsord og et tal. Gætteren skal gætte mindst én gang og må fortsætte uden talgrænse, så længe svarene er korrekte. Ledetrådsgiverens nøgle afgør resultatet. Sort betyder fælles nederlag; en civil afslutter turen. Hver tur koster én tidsbrik, også hvis I stopper frivilligt.

Afslutning

Alle 15 agenter giver sejr. Når en sides ni ord er dækket, giver den spiller ikke flere ledetråde. Er tidsbrikkerne brugt, kommer en sidste fase uden nye ledetråde: Gæt ét ad gangen ud fra det tidligere sagte. Enhver fejl giver nederlag, også en civil.

Eksempel: det samme ord har to roller

Du ser »bro« som civil. Din makker giver en ledetråd, som får dig til at vælge bro, og makkerens side viser grøn. Gættet er korrekt, fordi det er den side, der gælder. Omvendt er din egen grønne markering ikke et frikort til at gætte ordet på din tur.

Det hjælper at tænke på nøglekortet som din opgaveliste til makkeren. Din egen opgaveliste er skjult på den anden side. Den opdeling forebygger en af de mest forvirrende fejl ved det første spil.

En forskel fra almindeligt Codenames

»Plus ét« er ikke grænsen i Duet. Derfor kan en sikker rest fra en gammel ledetråd stadig være værd at tage, selv efter at alle ord fra den nye ledetråd er fundet. Hold dog usikre gæt op mod den begrænsede tid og risikoen for et øjeblikkeligt nederlag.

Særregler, der ofte glemmes

  • Hvem som helst kan give første ledetråd. Den, der først finder en god ledetråd, begynder.
  • Gætteren må tænke højt. Som ledetrådsgiver må du ikke reagere; vent, til makkeren rører et kort.
  • Gætter makkeren en civil, lægger du en tidsbrik på ordet med forsiden mod makkeren. Ordet bliver synligt, for det kan være en agent på den anden side af nøglen, som du selv skal gætte senere.
  • Stopper makkeren frivilligt, tager makkeren en tidsbrik og lægger den med bagsiden op på sin side af bordet.
  • Læg agentbrikkerne, så de vender mod den, der gættede.
  • Sig til, når alle dine ni grønne ord er dækket. Før det må du ikke sige, hvor mange ord makkeren mangler. Afslør aldrig, hvilken farve et ord har på din side, og rådgiv ikke om, hvornår makkeren skal stoppe.

Sidste chance i detaljer

Når den sidste tidsbrik er brugt, og der stadig mangler agenter, gætter I uden nye ledetråde. I gætter ét ord ad gangen i valgfri rækkefølge og behøver ikke skiftes. I må ikke tale strategi ud over »jeg tager den« eller »tag du«. Sig ikke, hvor mange ord makkeren mangler, men sig til, når makkeren ikke har flere ord at gætte. Ét forkert gæt, også en civil, taber spillet for jer begge. Finder I alle agenter, vinder I.

Pas og nul-ledetråd

På din tur som ledetrådsgiver kan du sige »pas«. Så giver makkeren ledetråden i den tur og i alle resterende ture, og du giver ikke flere ledetråde. Det er nyttigt, når makkeren kun mangler ét ord, som du allerede har givet ledetråd til. Løber makkeren derefter tør for ord at give ledetråde til, kommer sidste chance straks, også selv om I har tidsbrikker tilbage.

En ledetråd med tallet 0, fx »træ: 0«, betyder: gæt ikke de ord, der hører til træ. Gætteren undgår så de ord og kan tænke over, hvorfor de blev udelukket.

Nøglekortets faste mønster

Alle nøglekort er bygget ens. Tre af dine ni grønne ord er også grønne på makkerens side; gætter makkeren et af dem, dækkes det, og du behøver ikke give ledetråd til det. Ét af de tre ord, du ser som sorte, er grønt på makkerens side. Før eller siden skal du altså gætte et ord, du selv ser som sort, og et af de tre er sort fra begge sider. Finder du det rigtige, ved du, at de to andre skal undgås resten af spillet. Sig aldrig, hvilken farve et ord har hos dig.

Ugyldige ledetråde koster en tidsbrik

Ledetråden skal handle om ordenes betydning. Du må ikke bruge bogstaver eller placering på bordet, ingen form af et synligt ord (»forskning« er forbudt, mens FORSKER ligger fremme), ingen del af et sammensat ord (ikke »jord« eller »skælv«, mens JORDSKÆLV ligger fremme) og ingen melodier eller accenter. Bogstaver og tal er tilladt, når de refererer til betydning og ikke til stavning. Navne på ét ord er gyldige, og I kan aftale at tillade længere navne. Giver nogen ved en fejl en ugyldig ledetråd, kasserer I én tidsbrik som straf og spiller derefter turen, som om ledetråden var gyldig. Dækkede ord må frit bruges som ledetråde.

Frivillig pointtælling

Vinder I en mission med ni tidsbrikker, kan I tælle point ud fra brikkerne: 0 point for hver brik lagt på en civil, 1 point for hver brik taget for at afslutte en tur og 3 point for hver ubrugt brik. Endte I i sidste chance, trækker I 1 point fra. 5 point er rigtig godt, og 10 eller mere er et mål at gå efter.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange spiller Codenames Duet?
To, som sidder over for hinanden og ser hver sin side af nøglekortet. Regelbogen beskriver også en variant for tre eller flere, men guiden gælder standardmissionen for to.
2
Hvor mange ture har man i Duet?
Ni i standardmissionen, én tidsbrik pr. tur. Hver tur koster en brik, også hvis I stopper frivilligt. Æsken har to ekstra brikker til dem, der vil spille med 10 eller 11 ture.
3
Hvilken side af nøglekortet gælder, når jeg gætter?
Ledetrådsgiverens side. Din egen side viser kun, hvad din makker skal finde. Et ord, der er civilt på din side, kan derfor være en grøn agent, når du gætter på makkerens ledetråd.
4
Gælder plus ét-reglen i Duet?
Nej. Gætteren må fortsætte uden talgrænse, så længe svarene er korrekte. Rester fra en gammel ledetråd kan derfor tages med, når de er sikre.
5
Hvad sker der, når tidsbrikkerne er brugt op?
I kommer i en sidste fase uden nye ledetråde og gætter ét ad gangen ud fra det, der allerede er sagt. Enhver fejl, også en civil, giver nederlag.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide Codenames Duet: de to nøgler, tidsbrikker og sidste chance? Prøv også