Fan Tan er kortspillet, hvor fire kulørrækker vokser ud fra syverne. Navnet bruges også om et andet spil med tællebrikker; her handler det kun om kortvarianten Sevens.
Fordel alle kort
Brug 52 kort uden jokere og del dem alle ud. Nogle spillere kan få ét ekstra kort. Spilleren til venstre for giveren begynder, og turen går med uret. Efterlad plads til fire kulørrækker på bordet.
Læg ét kort eller pas
På din tur skal du lægge ét lovligt kort, hvis du kan. En syver starter sin kulør. Derefter kan rækken udbygges nedad 6–5–4–3–2 og opad 8–9–10–knægt–dame–konge–es. Alle kort i en række skal være i samme kulør. Du må ikke springe en værdi over. Pas kun, hvis du ikke har noget lovligt kort.
Eksempel: en femmer må vente
På bordet ligger hjerter 7 og 8. Du har hjerter 5, hjerter 9 og spar 7. Både hjerter 9 og spar 7 er lovlige, men hjerter 5 er ikke: Hjerter 6 skal ligge først. Vælger du spar 7, åbner du en ny række og giver måske andre en mulighed for at spille.
Har du i stedet kun hjerter 6 som lovligt kort, skal du lægge den, selv om du hellere ville blokere modstanderen, som mangler hjerter 5. Den taktiske mulighed for at holde et kort tilbage findes kun, når du har et andet lovligt valg.
Afslutning og variantvalg
Den første med tom hånd vinder. Denne beskrivelse spiller en enkelt uddeling uden indsatser eller ekstra straf for at passe. I næste uddeling flyttes giverrollen videre.
Nogle spiller med ruder 7 som obligatorisk åbning eller med es under 2. Begge ændrer konkrete beslutninger, så aftal dem før uddelingen. Et es i denne guide er enden over kongen; det kan ikke bruges til at starte rækken eller sættes under toeren.