I hjerterfri forsøger du normalt at undgå point. Vores variant bruger fire spillere, 52 kort og ingen jokere. Ingen har fast makker.
Uddeling og kortbyt
Del 13 til hver. Byt tre kort til venstre, næste runde til højre, dernæst overfor og fjerde gang ingen byt. Gentag cyklussen. Vælg dine tre, før du ser de modtagne kort.
Stik og udspil
Klør 2 starter. Følg kulør, hvis du kan; ellers kan du kassere. Højeste kort i udspillet kulør tager stikket. Der er ingen trumf. I vores variant må første stik ikke få hjerter eller spar dame, medmindre hånden kun har pointkort. Hjerter må først spilles ud efter en hjerter er kasseret, eller hvis du kun har hjerter.
Point og månen
Hver hjerter giver 1, spar dame 13. Tager du alle pointkort, bruger vi varianten, hvor de andre får 26, og du får 0. Efter en runde, hvor nogen har mindst 100, vinder laveste sum.
Eksempel: Kulørpligt kommer først
Der spilles ruder 7 ud. Du har ruder es og spar dame. Selv om du gerne vil af med damen, skal du spille ruder. Er du i stedet helt uden ruder, kan du normalt kassere damen, og den spiller, der vinder stikket, overtager dens point. Spar dame er ikke trumf og vinder ikke automatisk et ruder-stik.
Eksempel: Næsten månen er dyrt
Anna har taget spar dame og tolv hjerter. Det ser næsten komplet ud, men den sidste hjerter ligger hos Bo. Anna får 25 point og Bo 1. Havde Anna også fået den sidste hjerter, ville hendes eget resultat have været 0, mens de tre andre havde fået 26 hver. Hold derfor øje med pointkortene særskilt fra antallet af stik.
Ved blandede erfaringer hjælper det at lægge en seddel med bytteretningen ved kortgiveren. Kortbyt og første-stik-regler er hyppige kilder til uenighed; aftal dem før første uddeling, især hvis nogle kender spillet fra en app.
Særregler, der ofte glemmes
- Spar må spilles ud i ethvert stik efter det første, også lave spar for at presse damen frem.
- Står to eller flere lige lavest, når nogen har nået 100, spiller I flere runder, til der er én vinder.
Tre eller fem spillere
Del 17 kort til hver ved tre spillere og 10 ved fem. De 1–2 overskydende kort lægges lukket midt på bordet som en kitty; giv dem midt i uddelingen, så giveren selv får det sidste kort. Den, der tager første stik, tager også kittyen og må kigge på kortene, før de lægges til egne stik. Ligger klør 2 i kittyen, spiller laveste klør i spil ud til første stik. Kortbyt kan følge venstre, højre, ingen byt eller blot venstre og højre.
