Regelark · spilregelbogen.dk
KLASK: fire måder at score og regler for løse magneter
- Spillere
- 2
- Udstyr
- KLASK-bane, orange bold, to brikker med styremagneter og tre hvide magneter
- Udgave
- KLASK, originalt topersonersspil; udgiverens aktuelle How to Play-regler.
Vinder: Først til 6 point
Hvide magneter: To på samme brik giver modstanderen point
Opsætning
- Sæt de tre hvide magneter på deres pladser på banen, og læg den orange bold klar.
- Styr brikken med magneten under bordet. Begge må bevæge sig samtidig; der er ingen turorden.
Din tur
- Point 1: Bolden lander og bliver i modstanderens mål.
- Point 2: Mindst to hvide magneter sætter sig på modstanderens brik.
- Point 3: Modstanderen mister kontrollen over sin brik og kan ikke genvinde den med styremagneten.
- Point 4, KLASK: Modstanderens brik falder i eget mål, også hvis den kommer op igen.
- Efter et point: flyt scoremarkøren, sæt magneterne tilbage, og den, der tabte pointet, starter fra et valgfrit eget hjørne.
Sådan slutter det
- Første spiller til seks point vinder.
- Samtidige hændelser giver højst ét point; ved uløselig uenighed spilles pointet om.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.