Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

KLASK: fire måder at score og regler for løse magneter

Spillere
2
Udstyr
KLASK-bane, orange bold, to brikker med styremagneter og tre hvide magneter
Udgave
KLASK, originalt topersonersspil; udgiverens aktuelle How to Play-regler.

Vinder: Først til 6 point

Hvide magneter: To på samme brik giver modstanderen point

Opsætning

  1. Sæt de tre hvide magneter på deres pladser på banen, og læg den orange bold klar.
  2. Styr brikken med magneten under bordet. Begge må bevæge sig samtidig; der er ingen turorden.

Din tur

  1. Point 1: Bolden lander og bliver i modstanderens mål.
  2. Point 2: Mindst to hvide magneter sætter sig på modstanderens brik.
  3. Point 3: Modstanderen mister kontrollen over sin brik og kan ikke genvinde den med styremagneten.
  4. Point 4, KLASK: Modstanderens brik falder i eget mål, også hvis den kommer op igen.
  5. Efter et point: flyt scoremarkøren, sæt magneterne tilbage, og den, der tabte pointet, starter fra et valgfrit eget hjørne.

Sådan slutter det

  1. Første spiller til seks point vinder.
  2. Samtidige hændelser giver højst ét point; ved uløselig uenighed spilles pointet om.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: KLASK: How to Play – officielle regler.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-klask

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.