Spring til indholdet
Brætspil

KLASK: fire måder at score og regler for løse magneter

Let 2 spillere 2 min læsetid

KLASK på et øjeblik

Spillere
2 spillere
Udstyr
KLASK-bane, orange bold, to brikker med styremagneter og tre hvide magneter
Sværhedsgrad
Let
Læsetid
2 min

Fakta efter KLASK: How to Play – officielle regler. Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

KLASK, originalt topersonersspil; udgiverens aktuelle How to Play-regler.

Regler gennemgået .

Vinder
Først til 6 point
Hvide magneter
To på samme brik giver modstanderen point
Indhold i guiden

I KLASK styrer I hver en brik med en magnet under bordet. Begge må bevæge sig samtidig, og første spiller til seks point vinder.

De fire måder at få point

  • Bolden lander og bliver i modstanderens mål.
  • Mindst to hvide magneter sætter sig på modstanderens brik.
  • Modstanderen mister kontrollen over sin brik og kan ikke genvinde den med styremagneten.
  • Modstanderens brik falder i eget mål: KLASK giver straks point, selv hvis brikken kommer op igen.

Efter et point

Flyt scoremarkøren, og sæt alle tre hvide magneter tilbage på startpladserne. Den, der tabte pointet, starter fra et valgfrit eget hjørne. Samtidige hændelser giver højst ét point; sker scoringer for begge, afgør den første hændelse.

Det, som ikke automatisk giver point

Én hvid magnet på brikken stopper ikke spillet. En bold, der springer ud af målet igen, scorer ikke. Ryger bolden ud over kanten, fortsættes fra nærmeste hjørne. Hvide magneter uden for banen stopper heller ikke spillet. I må ikke bevidst fjerne fastsiddende magneter eller flytte dem med styremagneten. Ved uløselig uenighed spilles pointet om.

Eksempel: mål og KLASK er forskellige

Bolden rammer modstanderens hul, men hopper straks op på banen igen. Der er ingen scoring. Modstanderens egen brik falder bagefter ned i hullet og trækkes hurtigt fri. Nu er der point: Brikkens KLASK ophæves ikke af, at spilleren får den op. Den forskel er god at afklare inden første kamp.

En konkret øvelse

Prøv først at følge bolden roligt langs egen bagkant uden at nærme dig målhullet for tæt. Sæt derefter en hvid magnet i nærheden og øv samme bevægelse. Øvelsen adskiller to problemer, som ellers let blandes sammen: at ramme bolden og at styre brikken sikkert gennem et område med magneter.

Denne guide gælder KLASK for to. KLASK 4 bruger et andet forløb med liv og har sin egen vejledning.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange spiller KLASK?
To. Guiden gælder det originale topersonersspil, hvor begge bevæger sig samtidig uden turorden. KLASK 4 har et andet forløb med liv og sin egen vejledning.
2
Hvor mange point skal man have for at vinde KLASK?
Seks. Første spiller til seks point vinder kampen.
3
Giver én hvid magnet på brikken point til modstanderen?
Nej. Der skal sidde mindst to hvide magneter på din brik, før modstanderen får point. Én magnet stopper ikke spillet, og du må ikke fjerne den med vilje.
4
Hvad er et KLASK?
At din egen brik falder i dit eget mål. Det giver straks modstanderen point, også selv om du får brikken op igen. En bold, der springer ud af målet igen, giver derimod ingen scoring.
5
Hvad sker der, hvis begge scorer samtidig?
Der gives højst ét point. Sker der scoringer for begge, afgør den første hændelse pointet. Kan I ikke blive enige, spilles pointet om.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide KLASK: fire måder at score og regler for løse magneter? Prøv også