Krig er et sammenligningsspil med lukkede bunker. Du vælger ikke selv, hvilket kort du lægger. Derfor handler guiden om en konsekvent procedure, ikke om at gemme esser eller bluffe modstanderen.
Del 26 kort til hver
Bland 52 kort uden jokere og fordel dem ligeligt. Hold hver bunke lukket. Es er højest, efterfulgt af konge, dame, knægt og tallene 10 til 2. Kulør har ingen betydning. Vend samtidig det øverste kort. Den højeste værdi vinder begge kort og lægger dem lukket nederst i sin bunke.
Lige værdier giver krig
De to lige kort bliver på bordet. Begge lægger ét kort lukket og derefter ét nyt åbent. Højeste nye åbne kort vinder alle kortene på bordet. Er de også lige, gentages proceduren. Vi bruger den variant, hvor en spiller taber, hvis vedkommende ikke har nok kort til at gennemføre krigen; mangler begge samtidig lige mange, er spillet uafgjort.
Eksempel: hvor mange kort vindes?
I vender begge en 9. Hver lægger ét lukket kort og derefter et åbent: Den ene vender 4, den anden dame. Damen vinder seks kort i alt: de to niere, to lukkede kort og to nye åbne kort. Værdien af de lukkede kort ændrer ikke resultatet.
Hvis du kun har ét kort tilbage efter at have vendt nieren, kan du ikke både lægge et skjult kort og et nyt åbent kort. Efter den valgte regel taber du. Aftal dette inden start, så I ikke skifter regel, når situationen allerede er opstået.
Hvornår slutter spillet?
Normalt vinder den, der samler alle kort. Spillet kan blive langt. I kan som en særskilt tidsvariant aftale eksempelvis 15 minutter og lade flest kort vinde ved slutningen; lige mange giver uafgjort. Det er en bordaftale, ikke en påstand om spillets normale varighed.
Bruger I tre lukkede kort i en krig, spiller I en anden almindelig variant. Skift ikke mellem ét og tre under samme spil.
