Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Kubb / kongespil: feltkubber først, kongen til sidst

Spillere
To hold; i haven typisk 1–6 på hvert
Udstyr
Ti kubber, en konge, seks kastepinde og markeringspinde til en bane på 5 × 8 meter
Udgave
Kubb uden stabling; 2–4–6-start og grundregler fra Kubb-VM

Rækkefølge: Feltkubber → baglinjekubber → konge

Kongekast: Altid fra baglinjen

Kubbbanen efter Kubb-VM5 m8 mKonge
Kubbbanen efter Kubb-VM. 5 × 8 meter med markeringspinde i hjørnerne og på midterlinjen. Fem kubber på hver baglinje, kongen midt på banen. Hvert hold kaster fra egen baglinje.

Opsætning

  1. Bane på 5 × 8 meter. Fem kubber på hver baglinje, kongen midt på midterlinjen.
  2. Et nærmest-kongen-kast afgør valget af start eller side.
  3. 2–4–6: to kastepinde i første tur, fire i anden, derefter seks.

Din tur

  1. Kast pindene underhånds i længderetningen. Ingen helikopterkast.
  2. Væltede kubber kastes fra egen baglinje ind på modstanderens halvdel, hvor modparten rejser dem. Kast alle ind først; ugyldige får ét samlet omkast.
  3. Stadig ugyldige kubber placeres af modparten mindst en pindelængde fra konge og markeringspinde.
  4. Vælt alle feltkubber før baglinjekubber. Kubber stables ikke.
  5. Står feltkubber tilbage efter turen, må modparten kaste pindene fra linjen ved den tilbageværende kubbe nærmest midten på egen halvdel.

Sådan slutter det

  1. Når alle relevante felt- og modstanderens baglinjekubber er væltet, fældes kongen med et særskilt underhåndskast fra baglinjen.
  2. En for tidligt væltet konge giver nederlag.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Kubb-VM: kast, inkast, 2–4–6 og kongekast.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-kubb

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.