Regelark · spilregelbogen.dk
Kubb / kongespil: feltkubber først, kongen til sidst
- Spillere
- To hold; i haven typisk 1–6 på hvert
- Udstyr
- Ti kubber, en konge, seks kastepinde og markeringspinde til en bane på 5 × 8 meter
- Udgave
- Kubb uden stabling; 2–4–6-start og grundregler fra Kubb-VM
Rækkefølge: Feltkubber → baglinjekubber → konge
Kongekast: Altid fra baglinjen
Opsætning
- Bane på 5 × 8 meter. Fem kubber på hver baglinje, kongen midt på midterlinjen.
- Et nærmest-kongen-kast afgør valget af start eller side.
- 2–4–6: to kastepinde i første tur, fire i anden, derefter seks.
Din tur
- Kast pindene underhånds i længderetningen. Ingen helikopterkast.
- Væltede kubber kastes fra egen baglinje ind på modstanderens halvdel, hvor modparten rejser dem. Kast alle ind først; ugyldige får ét samlet omkast.
- Stadig ugyldige kubber placeres af modparten mindst en pindelængde fra konge og markeringspinde.
- Vælt alle feltkubber før baglinjekubber. Kubber stables ikke.
- Står feltkubber tilbage efter turen, må modparten kaste pindene fra linjen ved den tilbageværende kubbe nærmest midten på egen halvdel.
Sådan slutter det
- Når alle relevante felt- og modstanderens baglinjekubber er væltet, fældes kongen med et særskilt underhåndskast fra baglinjen.
- En for tidligt væltet konge giver nederlag.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.