Kubb spilles mellem to hold. Til havespil fordeler I kastepindene mellem deltagerne; VM har særskilte krav til holdstørrelse og fordeling.
Opstilling og start
Banen er 5 × 8 meter. Stil fem kubber på hver baglinje og kongen midt på midterlinjen. Et nærmest-kongen-kast afgør valget af start eller side. Her bruger I to kastepinde første tur, fire anden tur, derefter seks.
Sådan forløber en tur
Kast pinde underhånds i længderetningen. Vandrette helikopterkast er ikke tilladt. Væltede kubber kastes fra egen baglinje ind på modstanderens halvdel, hvor modparten rejser dem. Kast alle ind først; ugyldige får ét samlet omkast. Stadig ugyldige placeres af modparten mindst en pindelængde fra konge og markeringspinde.
Vælt alle feltkubber før baglinjekubber. Kubber stables ikke. Står feltkubber tilbage efter turen, må modparten kaste pindene fra linjen ved den tilbageværende kubbe nærmest midten på egen halvdel.
Kongen afgør spillet
Efter alle relevante felt- og modstanderens baglinjekubber er væltet, skal kongen fældes med et særskilt kast fra baglinjen. En for tidligt væltet konge giver nederlag. Brug et almindeligt underhåndskast; baglæns kast mellem benene er en anden aftale.
Eksempel: en enkelt rest giver en fordel
Blå har kastet tre feltkubber ind på røds halvdel, men vælter kun to. Den tredje står to meter foran røds baglinje. Rød får nu lov at rykke sin kastelinje frem til den resterende kubbe, når rød kaster pinde mod blå. Røds inkast af kubber sker stadig fra baglinjen, og det samme gør et eventuelt kongekast.
En fremrykket linje flytter derfor ikke alle spillets handlinger. Markér forskellen før turen, så ingen kommer til at tage kongen fra en for kort afstand.

