Regelark · spilregelbogen.dk
Mage Knight: begynderguide til kort, mana og kamp
- Spillere
- 1–4
- Alder
- 14+
- Spilletid
- 60–240 min
- Udstyr
- 240 kort, 8 miniaturer, 196 brikker, 20 kortfliser, 54 manakrystaller, 7 manaterninger
- Udgave
- Mage Knight Board Game, grundsystemet i Ultimate Edition-regelbogen; scenarier uden udvidelsesmoduler
Målet: Scenariet bestemmer mål, afslutning og scoring
Din tur: Bevæg dig, udfør én handling, eller hvil
Husk: Et kort kan ikke både betale rejsen og angrebet
Opsætning
- Vælg scenarie og moduler før opstilling; scenariet fastlægger opstilling, runder, afslutning og scoring.
- Læg kortene i grupper foran dig: rejse, tidligt angreb, forsvar og afsluttende angreb. Kontrollér manaen til hver gruppe.
Din tur
- Bevæg dig, og udfør derefter en handling, fx interaktion eller kamp. Alternativt kan du hvile.
- Handlingskort: grundeffekt eller stærkere effekt mod mana. Sidelæns giver bevægelse 1, indflydelse 1, angreb 1 eller blokering 1.
- Guldmana er fleksibel om dagen; sort mana kan ikke bruges om dagen.
- Kamp: 1) distance- og belejringsangreb, 2) blokering, 3) ublokeret skade, 4) almindelige angreb. Ingen korteffekt genbruges i et senere trin.
Sådan slutter det
- Scenariet bestemmer afslutning og scoring.
- Regn sår med i næste tur: en sejr kan gøre den næste opgave vanskelig.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.