Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Mage Knight: begynderguide til kort, mana og kamp

Spillere
1–4
Alder
14+
Spilletid
60–240 min
Udstyr
240 kort, 8 miniaturer, 196 brikker, 20 kortfliser, 54 manakrystaller, 7 manaterninger
Udgave
Mage Knight Board Game, grundsystemet i Ultimate Edition-regelbogen; scenarier uden udvidelsesmoduler

Målet: Scenariet bestemmer mål, afslutning og scoring

Din tur: Bevæg dig, udfør én handling, eller hvil

Husk: Et kort kan ikke både betale rejsen og angrebet

Opsætning

  1. Vælg scenarie og moduler før opstilling; scenariet fastlægger opstilling, runder, afslutning og scoring.
  2. Læg kortene i grupper foran dig: rejse, tidligt angreb, forsvar og afsluttende angreb. Kontrollér manaen til hver gruppe.

Din tur

  1. Bevæg dig, og udfør derefter en handling, fx interaktion eller kamp. Alternativt kan du hvile.
  2. Handlingskort: grundeffekt eller stærkere effekt mod mana. Sidelæns giver bevægelse 1, indflydelse 1, angreb 1 eller blokering 1.
  3. Guldmana er fleksibel om dagen; sort mana kan ikke bruges om dagen.
  4. Kamp: 1) distance- og belejringsangreb, 2) blokering, 3) ublokeret skade, 4) almindelige angreb. Ingen korteffekt genbruges i et senere trin.

Sådan slutter det

  1. Scenariet bestemmer afslutning og scoring.
  2. Regn sår med i næste tur: en sejr kan gøre den næste opgave vanskelig.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: WizKids: Ultimate Edition-regelbog; WizKids: introducerende Walkthrough; WizKids: Mage Knight-grundspillet.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-mage-knight

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.