Spring til indholdet
Strategispil

Mage Knight: begynderguide til kort, mana og kamp

Svær 1–4 spillere 2 min læsetid

Mage Knight på et øjeblik

Spillere
1–4 spillere
Alder
14+
Spilletid
60–240 min
Udstyr
240 kort, 8 miniaturer, 196 brikker, 20 kortfliser, 54 manakrystaller, 7 manaterninger
Sværhedsgrad
Svær
Læsetid
2 min

Fakta efter WizKids: Mage Knight-grundspillet. Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

Mage Knight Board Game, grundsystemet i Ultimate Edition-regelbogen; scenarier uden udvidelsesmoduler

Regler gennemgået .

Målet
Scenariet bestemmer mål, afslutning og scoring
Din tur
Bevæg dig, udfør én handling, eller hvil
Husk
Et kort kan ikke både betale rejsen og angrebet
Indhold i guiden

Mage Knight kræver, at du får flere anvendelser ud af en begrænset hånd. Guiden introducerer brætspillets grundsystem. Ultimate Edition indeholder også udvidelser; vælg scenarie og moduler før opstilling, så deres særregler ikke blandes ind undervejs.

Start med scenariet og håndens muligheder

Scenariet fastlægger opstilling, antal dag- og natrunder samt afslutning og scoring. På en almindelig tur kan du bevæge dig og derefter udføre en handling, eksempelvis interaktion eller kamp. Alternativt kan du hvile.

Handlingskort har en grundeffekt og en stærkere effekt mod mana. Et kort uden sår kan spilles sidelæns for bevægelse 1, indflydelse 1, almindeligt angreb 1 eller blokering 1. Det giver ikke distanceangreb eller belejringsangreb. Guldmana er fleksibel om dagen; sort mana kan ikke bruges om dagen.

Kamp har fire adskilte trin

  1. Distance- og belejringsangreb.
  2. Blokering af overlevende fjender.
  3. Fordeling af ublokeret skade.
  4. Almindelige angreb mod resterende fjender.

Befæstning, modstande og særlige angreb ændrer beregningen. Læs fjendens symboler før kortforbruget. Du kan ikke bruge den samme korteffekt igen i et senere trin.

Eksempel: kortet kan ikke både betale rejsen og angrebet

Du har fundet en rute til et mål og talt nok angreb sammen. Men ét af kortene indgår i begge regnestykker. Hvis du bruger det til bevægelse, er det ikke længere til rådighed som det planlagte angreb.

Vores råd er at lægge kortene i separate grupper foran dig: rejse, tidligt angreb, forsvar og afsluttende angreb. Kontrollér derefter, at hver gruppe har den nødvendige mana. Flyt først figuren, når hele forløbet er lovligt og konsekvenserne acceptable.

Sår skal indgå i næste tur

Vurder en kamp ud fra både belønningen og den hånd, du forventer bagefter. En sejr kan gøre den næste opgave vanskelig, hvis din plan forudsætter kort, du ikke længere har adgang til.

Det kan være nyttigt at sammenligne to forløb: kamp nu og genopretning senere, eller en forberedende tur først. Brug den tilbageværende tid i scenariet som målestok. Den hurtigste vej hen til et mål er ikke altid den hurtigste vej til at gennemføre det.

Sådan lærer du opslagene

Brug Walkthrough til den første introduktion og Rulebook til præcise afklaringer. Stedkortet forklarer det lokale besøg; scenarieafsnittet forklarer særlige mål og slutbetingelser. Notér én regel, som var svær under spillet, og gennemgå et konkret eksempel bagefter.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange spiller Mage Knight, og hvor længe?
WizKids angiver 1–4 spillere fra 14 år og en spilletid på 1–4 timer. Scenariet fastlægger antal dag- og natrunder, afslutning og scoring.
2
Hvad kan et kort spillet sidelæns bruges til?
Bevægelse 1, indflydelse 1, almindeligt angreb 1 eller blokering 1, hvis kortet ikke er et sår. Det giver ikke distance- eller belejringsangreb.
3
I hvilken rækkefølge afvikles en kamp?
Fire adskilte trin: distance- og belejringsangreb, blokering af overlevende fjender, fordeling af ublokeret skade og til sidst almindelige angreb. En korteffekt kan ikke genbruges i et senere trin.
4
Kan sort mana bruges om dagen?
Nej. Sort mana kan ikke bruges om dagen. Guldmana er derimod fleksibel om dagen.
5
Hvilken bog skal du slå op i?
Brug Walkthrough til den første introduktion og Rulebook til præcise afklaringer. Stedkortet forklarer det lokale besøg, og scenarieafsnittet forklarer mål og slutbetingelser.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide Mage Knight: begynderguide til kort, mana og kamp? Prøv også