Mage Knight er berømt for to ting: det er et af de bedste solo-brætspil nogensinde lavet, og det har en regelbog der kan bruges som dødvægt. Det er komplekst, ja. Men under kompleksiteten er et spil der belønner dig for hvert minut du investerer. Du er en mægtig helt der udforsker et modulært landskab, rekrutterer tropper, lærer magi, besejrer monstre og til sidst belejrer befæstede byer. Hvert eneste kort i din hånd har tre forskellige måder at bruge det på, og puzzlen i at optimere din tur er svær at lægge fra sig.
Hurtig faktaboks
- Spillere: 1-4 (bedst solo eller 2)
- Spilletid: 120-240 minutter
- Alder: 14+
- Type: Deck building / Exploration / RPG
- Designer: Vlaada Chvátil
- Udgivet: 2011
Sådan sætter du spillet op
Landskabet bygges med heksagonale fliser der afsløres efterhånden som du udforsker. Du starter ved en portal med en lille deck af 16 basiskort. Foran dig ligger landsbyer, klostre, magiske ruiner, monsterhuler, Draconum-bjerge og befæstede byer. Dag/nat-cyklussen er aktiv – om natten er monstre stærkere men visse evner virker bedre.
Spillets gang
På din tur spiller du kort fra din hånd for at:
- Bevæge dig – kort giver bevægelsespoint. Terrænet koster forskelligt: veje=½, sletter=1, skov=2 om dagen (3 om natten), bakker=3, sumpland=5.
- Angribe – brug angrebskort mod monstre. Monstre har specifik rustning (der skal gennembryde) og modstandskraft. Nogle er immune mod fysisk skade, andre mod ild.
- Blokere – forsvar dig mod monsterangreb. Ublokeret skade giver dig sårskort der fylder din hånd med ubrugelige kort.
- Påvirke – rekruttér enheder i landsbyer og klostre.
Hver kort har en basiseffekt (gratis) og en stærkere effekt der koster mana. Mana fås fra krystaller eller fra mana-dice der rulles hver runde. Farverne matcher: rød mana forstærker angreb, blå forstærker bevægelse, hvid forstærker forsvar, grøn forstærker påvirkning.
Sådan vinder du
Scenarier definerer vindbetingelsen. I Conquest-scenariet (standard) skal du erobre 1-2 befæstede byer inden for et antal runder. Byer forsvares af stærke garnisoner og kræver en kombineret indsats af dine kort, tropper og magi. Den med flest berømmelsespoint (fra dræbte monstre, erobrede byer, osv.) vinder.
Vigtige regler at huske
- Sår er katastrofale. Hvert sår fylder en plads i din hånd med et ubrugeligt kort. 5+ sår og du er slået bevidstløs og mister en hel tur.
- Dag/nat skifter. Runden skifter mellem dag og nat baseret på en markør. Det ændrer monstrenes styrke og dine magiske evner.
- Enheder er engangsbrug per kamp. Når en rekrutteret enhed bruges i kamp, er den "tapped" resten af runden. Hel den ved klostre.
- Mana-terningen er fælles. Du kan bruge én mana fra terningen per tur – men de andre spillere kan også tage fra den.
Strategi og tips
- Rens din deck. Fjern svage basiskort når du kan. En slank deck med stærke kort er langt bedre end en stor deck med fyld.
- Planlæg hele din tur før du spiller det første kort. Se alle kort i din hånd, tæl mana, vurdér muligheder. Rækkefølgen du spiller kort i er kritisk.
- Undgå sår tidligt. Sår i starten af spillet er ødelæggende. Kæmp kun kampe du er sikker på at vinde.
- Klostre er guld. Heling + avancerede magikort + tropper. Besøg dem ofte.
- Belejr byer sent, men forbered tidligt. Du skal bruge 10+ effektive kort og flere enheder for at tage en by. Byg op til det over mange runder.
Varianter og udvidelser
The Lost Legion tilføjer en ny fjendtlig helt (General Volkare) der bevæger sig rundt på kortet med en hær, plus nye kort, monstre og scenarier.
Shades of Tezla tilføjer borg-kampagner og nye mekanikker.
Star Trek: Frontiers er en re-skin i Star Trek-universet med modificerede regler – lettere at lære men samme dybde.
