Regelark · spilregelbogen.dk
Mysterium: regler for visioner, syv timer og den sidste afstemning
- Spillere
- 2–7
- Udstyr
- 84 visionskort, 54 spøgelseskort, 54 mediekort, skærm, urbræt og timeglas
- Udgave
- Libelluds regeludgave med clairvoyancebræt og person, sted og genstand
Målet: Alle medier finder person, sted og genstand inden syvende time, og holdet udpeger den rigtige gruppe
Din tur: Spøgelset giver visionskort til hvert medie; medierne tolker, gætter og vurderer hinandens gæt
Husk: Spøgelset må kun kommunikere med billeder, og slutafstemningen er hemmelig
Opsætning
- Én spiller er spøgelse bag skærmen med visionskort og de hemmelige svar. De øvrige er medier med hver sin farve.
- Ved flere end tre spillere bruges clairvoyancesporet med den rigtige side. Følg opsætningstabellen for antal kort pr. sværhedsgrad.
Din tur
- Spøgelset giver et eller flere visionskort til hvert medies aktuelle spor: person, sted og genstand i den rækkefølge, og trækker op til syv.
- Medierne diskuterer visionerne og placerer deres gæt. Clairvoyancebrikker bruges til at vurdere de andres gæt.
- Korrekte gæt flytter mediet videre; forkerte kræver nye visioner i næste time.
- Ord, mimik og skjulte signaler må ikke supplere billederne.
Sådan slutter det
- Er alle medier ikke færdige efter syvende time, taber holdet.
- Ellers bliver hver løst kombination en kandidatgruppe. Spøgelset vælger den rigtige og giver tre visionskort, ét til hver del.
- Medierne stemmer hemmeligt uden diskussion; clairvoyancen afgør, hvor mange kort de ser før afstemningen. Rigtig gruppe giver fælles sejr.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.