Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Mysterium: regler for visioner, syv timer og den sidste afstemning

Spillere
2–7
Udstyr
84 visionskort, 54 spøgelseskort, 54 mediekort, skærm, urbræt og timeglas
Udgave
Libelluds regeludgave med clairvoyancebræt og person, sted og genstand

Målet: Alle medier finder person, sted og genstand inden syvende time, og holdet udpeger den rigtige gruppe

Din tur: Spøgelset giver visionskort til hvert medie; medierne tolker, gætter og vurderer hinandens gæt

Husk: Spøgelset må kun kommunikere med billeder, og slutafstemningen er hemmelig

Opsætning

  1. Én spiller er spøgelse bag skærmen med visionskort og de hemmelige svar. De øvrige er medier med hver sin farve.
  2. Ved flere end tre spillere bruges clairvoyancesporet med den rigtige side. Følg opsætningstabellen for antal kort pr. sværhedsgrad.

Din tur

  1. Spøgelset giver et eller flere visionskort til hvert medies aktuelle spor: person, sted og genstand i den rækkefølge, og trækker op til syv.
  2. Medierne diskuterer visionerne og placerer deres gæt. Clairvoyancebrikker bruges til at vurdere de andres gæt.
  3. Korrekte gæt flytter mediet videre; forkerte kræver nye visioner i næste time.
  4. Ord, mimik og skjulte signaler må ikke supplere billederne.

Sådan slutter det

  1. Er alle medier ikke færdige efter syvende time, taber holdet.
  2. Ellers bliver hver løst kombination en kandidatgruppe. Spøgelset vælger den rigtige og giver tre visionskort, ét til hver del.
  3. Medierne stemmer hemmeligt uden diskussion; clairvoyancen afgør, hvor mange kort de ser før afstemningen. Rigtig gruppe giver fælles sejr.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Libellud: Mysterium med clairvoyance.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-mysterium

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.