Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Risk 2210 A.D.: energi, kommandører og fem års krig

Spillere
3–5
Alder
10+
Udstyr
Jord- og månebræt, 5 MOD-hære med kommandører, 20 rumstationer, kommandokort, 10 terninger
Udgave
Avalon Hill/Wizards of the Coast Risk 2210 A.D., originalt grundspil; flerspilleropsætning.

Varighed i spillet: 5 år

Kommandokøb: 3 energi pr. kommandør

Opsætning

  1. Markér fire tilfældige landområder som utilgængelige.
  2. Ved 3/4/5 spillere får hver 35/30/25 MOD-enheder, tre energi, en landkommandør, en diplomat og en rumstation.
  3. Besæt landområder på skift; følg regelbogen for resten af opsætningen. Hav og Månen koloniseres senere.

Din tur

  1. Årets start: alle byder hemmeligt energi om turrækkefølgen, og alle betaler deres bud.
  2. 1. Modtag MOD-enheder og energi. 2. Køb kommandører (3 energi) og rumstationer (5 energi).
  3. 3. Køb højst fire kommandokort til én energi hver, kun med tilsvarende kommandør i spil; køb alle før gennemsyn.
  4. 4. Spil relevante kort. 5. Angrib efter reglerne for den konkrete invasion. 6. Flyt afsluttende styrker.
  5. Brugte kort blandes ikke tilbage i bunken.

Sådan slutter det

  1. Spillet slutter efter år fem.
  2. Tæl ét point pr. kontrolleret territorium plus kontinent- og kolonibonus og gyldige pointkort.
  3. Ved lighed afgør mest energi, dernæst flest enheder; fortsat lighed deles.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Avalon Hill/Wizards: Risk 2210 A.D. – officiel regelbog (PDF).

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-risk-2210-a-d

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.