Regelark · spilregelbogen.dk
Risk 2210 A.D.: energi, kommandører og fem års krig
- Spillere
- 3–5
- Alder
- 10+
- Udstyr
- Jord- og månebræt, 5 MOD-hære med kommandører, 20 rumstationer, kommandokort, 10 terninger
- Udgave
- Avalon Hill/Wizards of the Coast Risk 2210 A.D., originalt grundspil; flerspilleropsætning.
Varighed i spillet: 5 år
Kommandokøb: 3 energi pr. kommandør
Opsætning
- Markér fire tilfældige landområder som utilgængelige.
- Ved 3/4/5 spillere får hver 35/30/25 MOD-enheder, tre energi, en landkommandør, en diplomat og en rumstation.
- Besæt landområder på skift; følg regelbogen for resten af opsætningen. Hav og Månen koloniseres senere.
Din tur
- Årets start: alle byder hemmeligt energi om turrækkefølgen, og alle betaler deres bud.
- 1. Modtag MOD-enheder og energi. 2. Køb kommandører (3 energi) og rumstationer (5 energi).
- 3. Køb højst fire kommandokort til én energi hver, kun med tilsvarende kommandør i spil; køb alle før gennemsyn.
- 4. Spil relevante kort. 5. Angrib efter reglerne for den konkrete invasion. 6. Flyt afsluttende styrker.
- Brugte kort blandes ikke tilbage i bunken.
Sådan slutter det
- Spillet slutter efter år fem.
- Tæl ét point pr. kontrolleret territorium plus kontinent- og kolonibonus og gyldige pointkort.
- Ved lighed afgør mest energi, dernæst flest enheder; fortsat lighed deles.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.