Regelark · spilregelbogen.dk
Wingspan: regler, fugleevner og point i grundspillet
- Spillere
- 1–5
- Udstyr
- Fuglekort, bonuskort, målbrikker, madterninger, foderautomat, æg og spillermåtter
- Udgave
- Wingspan, oprindeligt grundspil; uden udvidelsernes nektar, Duet og kolibrier
Målet: Flest point fra fugle, bonuskort, rundemål, æg, gemt mad og kort under fugle
Din tur: Brug én handlingskube: spil en fugl, tag mad, læg æg eller træk fuglekort
Husk: Brune evner aktiveres fra højre mod venstre; runderne har 8, 7, 6 og 5 ture
Opsætning
- Start med fem fuglekort og én af hver af de fem madtyper. Kassér én mad pr. fugl, du beholder.
- Vælg ét af to bonuskort. Vælg målbrættets grønne eller blå side før start.
Din tur
- Brug én handlingskube: spil en fugl, tag mad, læg æg eller træk fuglekort.
- En fugl placeres i venstre ledige felt i et tilladt habitat. Betal madprisen og kolonnens ægpris; to valgfrie madbrikker kan erstatte én mad.
- Mad, æg og kort giver først feltets udbytte; derefter aktiveres rækkens brune evner fra højre mod venstre.
- At spille en fugl aktiverer kun dens hvide evne. Pink evner følger deres betingelse mellem dine ture.
Sådan slutter det
- Fire runder med otte, syv, seks og fem ture. Én kube bliver på rundemålet.
- Tæl fuglepoint, bonuskort, rundemål samt én pr. æg, gemt mad på fugle og kort under fugle.
- Flest point vinder; ubrugt mad afgør lighed. Solo bruger Automa-reglerne.
Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.