Spring til indholdet

Regelark · spilregelbogen.dk

Wingspan: regler, fugleevner og point i grundspillet

Spillere
1–5
Udstyr
Fuglekort, bonuskort, målbrikker, madterninger, foderautomat, æg og spillermåtter
Udgave
Wingspan, oprindeligt grundspil; uden udvidelsernes nektar, Duet og kolibrier

Målet: Flest point fra fugle, bonuskort, rundemål, æg, gemt mad og kort under fugle

Din tur: Brug én handlingskube: spil en fugl, tag mad, læg æg eller træk fuglekort

Husk: Brune evner aktiveres fra højre mod venstre; runderne har 8, 7, 6 og 5 ture

Opsætning

  1. Start med fem fuglekort og én af hver af de fem madtyper. Kassér én mad pr. fugl, du beholder.
  2. Vælg ét af to bonuskort. Vælg målbrættets grønne eller blå side før start.

Din tur

  1. Brug én handlingskube: spil en fugl, tag mad, læg æg eller træk fuglekort.
  2. En fugl placeres i venstre ledige felt i et tilladt habitat. Betal madprisen og kolonnens ægpris; to valgfrie madbrikker kan erstatte én mad.
  3. Mad, æg og kort giver først feltets udbytte; derefter aktiveres rækkens brune evner fra højre mod venstre.
  4. At spille en fugl aktiverer kun dens hvide evne. Pink evner følger deres betingelse mellem dine ture.

Sådan slutter det

  1. Fire runder med otte, syv, seks og fem ture. Én kube bliver på rundemålet.
  2. Tæl fuglepoint, bonuskort, rundemål samt én pr. æg, gemt mad på fugle og kort under fugle.
  3. Flest point vinder; ubrugt mad afgør lighed. Solo bruger Automa-reglerne.

Regler gennemgået 20. september 2026 mod: Stonemaier Games: officiel Wingspan-regelreference.

Hele guiden med eksempler og varianter: spilregelbogen.dk/artikel/saadan-spiller-du-wingspan

Arket er et uddrag af guiden. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.