Pyramide findes med forskellige regler for trækbunken og sejren. Her spiller du en enkel bordvariant: Vind ved at rydde de 28 pyramidekort, og gennemgå trækbunken én gang. Den er forskellig fra PySolFCs variant, hvor alle kort skal fjernes og to omdelinger er tilladt.
Læg syv rækker
Brug 52 kort uden jokere. Byg en åben pyramide med 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kort. Hvert kort i en lavere række dækker delvist to kort ovenover. Der ligger 28 kort i pyramiden og 24 i trækbunken. Et pyramidekort er frit, når ingen kort dækker det.
Parrene der giver 13
Es tæller 1, knægt 11, dame 12 og konge 13. Fjern en fri konge alene. De andre muligheder er es + dame, 2 + knægt, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 og 6 + 7. Begge kort skal være tilgængelige; kulør er ligegyldig.
Den valgte regel for trækbunken
Vend ét kort ad gangen til en afkastbunke. Kun topkortet kan parres med et frit pyramidekort. I denne bordvariant må du ikke grave i afkastet eller parre to trækbunkekort indbyrdes. Spiller du topkortet, bliver kortet under det tilgængeligt igen. Ingen genuddeling. Denne aftale gør det entydigt, hvilke kort du må bruge.
Eksempel: begge kort skal være frie
En dame ligger over en 4 og en 9, som begge ligger frit i nederste række. Fjern 4 og 9 som par; nu er damen fri. Har du et es øverst i afkastet, kan du derefter fjerne dame og es.
Ligger esset derimod delvist dækket af damen, må de to ikke fjernes sammen. Damen skal frigøres og matches med et andet tilgængeligt es først. At værdierne giver 13 er kun halvdelen af kontrollen.
Sejr og planlægning
Du vinder straks, når pyramiden er tom, selv om trækbunken har kort tilbage. Er bunken brugt, og kan du ikke fjerne flere pyramidekort, er forsøget tabt. Når et frit kort har flere makkere, så undersøg, hvilket par der åbner et kort, du faktisk kan bruge bagefter. Vi angiver ingen generel vinderprocent på tværs af de forskellige varianter.
