Urkabale er en kabale, hvor det vendte kort bestemmer dit næste skridt. Du vælger ikke mellem alternative træk. Opgaven er at holde korrekt orden i skjulte og færdigplacerede kort.
Opsæt uret
Bland 52 kort uden jokere. Læg 12 lukkede bunker i en cirkel og en trettende i midten, med fire kort i hver. Es hører til klokken 1, talkort til deres tal, knægt til 11 og dame til 12. Konger hører til midterbunken. Kulør har ingen betydning.
Følg kortets værdi
Vend et kort fra midten. Læg det med forsiden opad nederst i den bunke, der svarer til værdien. Tag derefter et endnu skjult kort fra den samme bunke. Placér også dette på sin rigtige plads og fortsæt. Vend ikke et kort, der allerede ligger korrekt og åbent.
Eksempel på en kæde
Det første kort er ruder 7. Læg det åbent under bunken ved klokken 7. Dens øverste skjulte kort er spar dame, som flyttes til klokken 12. Her finder du en klør 2, som sendes til klokken 2. Hvis næste kort er en konge, går du ind i midten igen.
Du har nu udført fire placeringer, og kortenes farver har ikke ændret nogen beslutning. Hvis du spiller med børn, kan I lægge små sedler med 1–12 omkring uret og skrive “K” i midten. Det gør især overgangen fra dame til konge lettere at følge.
Den fjerde konge afslutter forsøget
Kabalen går op, hvis alle kort bliver placeret korrekt. Kommer den fjerde konge frem, mens der stadig ligger skjulte kort andre steder, kan du ikke fortsætte fra midten, og kabalen er tabt.
Det giver derfor ikke mening at anbefale, at man “gemmer kongerne” eller planlægger flere træk frem i denne variant. Kortfølgen afgør forløbet. Vil du have valg mellem lovlige træk, er Aces Up et andet slags spil.