Crazy Eights bygger på kulør og værdi. Her bruges grundspillet, hvor ottere vælger kulør; damer, esser og toere får ikke automatisk regler fra UNO eller andre lokale varianter.
Gør klar
Brug 52 kort uden jokere; ved mange deltagere kan to sæt blandes. Del syv kort hver ved to spillere, ellers fem. Resten er trækbunke. Vend ét kort som afkast. Er det en otter, vælger giveren åbningskuløren. Spilleren til venstre for giveren starter.
Spil ét kort eller træk ét
Læg et kort med samme kulør eller værdi som afkastets topkort. En otter kan spilles uanset topkort og ledsages af et valg af kulør. Efter en otter kræves den valgte kulør eller en ny otter. Alternativt bruger du turen på at trække ét kort; i denne grundvariant spilles det ikke straks. Bliver trækbunken tom, blandes afkastet til en ny bunke, mens topkortet bliver liggende.
Eksempel: symbolet på otteren bestemmer ikke kuløren
Du lægger spar 8 og siger “hjerter”. Næste spiller har spar dame, hjerter 3 og klør 8. Hjerter 3 er lovlig, og klør 8 kan også spilles med et nyt kulørvalg. Spar dame passer ikke, selv om den trykte otter er spar. Lad gerne spilleren gentage kulørvalget, så alle har hørt det.
Sidste kort og point
Sig “sidste kort”, når du kommer ned på ét. En glemt melding opdaget inden næste spillers tur koster to kort. Den første med tom hånd vinder uddelingen. Ved flere runder får de andre strafpoint: otter 50, billedkort 10, øvrige kort deres værdi med es som 1.
Eksempel: En spiller har 8, dame og 4 tilbage og noterer 50 + 10 + 4 = 64 strafpoint. Aftal et antal uddelinger før start og lad laveste samlede score vinde. Det adskiller rundens vinder fra pointkampens førende spiller.