Durak handler om at undgå at være den sidste med kort. Her spilles individuelt med angreb og forsvar. Overførsel af et angreb til næste spiller hører til Perevodnoy-varianten og bruges ikke her.
Kort og begyndelse
Brug 36 kort: 6 til es i alle kulører. Del seks hver og vend næste kort som trumfmarkering under trækbunken; det trækkes sidst. Ved seks spillere vises giverens sidste uddelte kort som trumf. Laveste trumf begynder første spil. Es er højest, 6 lavest.
Angrib og dæk kortene
Angrib venstre nabo med et kort. Forsvareren dækker med en højere værdi i samme kulør eller trumf; trumf kræver højere trumf. Nye angrebskort skal matche en værdi, der allerede ligger i det aktuelle angreb eller forsvar. Højst seks angrebskort, og aldrig flere end forsvarerens antal kort ved start.
Dækkes alt, går kortene væk, og forsvareren angriber næste gang. Giver forsvareren op, tages alle bordets kort op, og vedkommendes angrebstur springes over. Andre kan hjælpe hovedangriberen; ved fem–seks spillere begrænser vi angreb til forsvarerens to naboer.
Træk i den rigtige rækkefølge
Fyld op til seks efter angrebet: hovedangriber først, øvrige deltagende angribere med uret, forsvarer sidst. Først når trækbunken er tom, kan en tom hånd gå ud. Den sidste med kort taber. Vi bruger ingen bytteret for trumf-6.
Eksempel: forsvarets værdi åbner nye angreb
Spar er trumf. Angrebet starter med hjerter 8, som dækkes med hjerter dame. Nu kan angriberne lægge andre ottere eller damer. En klør konge er ikke lovlig, bare fordi den er højere end en dame. Forsvareren kan dække en ny ruder dame med spar 6, selv om der også ligger et højere ruderkort på hånden; Durak har ikke almindelig pligt til at bekende kulør før trumf.
Hvis forsvareren begyndte med tre kort, kan der højst lægges tre angrebskort, også efter at vedkommende har sagt, at kortene tages op. Bordets seks-kortsgrænse er et loft, ikke en ret til altid at angribe seks gange.
Når flere angribere vil spille
Lad hovedangriberen afslutte eller give plads, før hjælperne lægger kort. Det gør det muligt at kontrollere angrebsgrænsen og forsvarerens beslutning. Kort fra tidligere, afsluttede angreb tæller ikke som værdier, der kan angribes med nu.
Hvem deler, og hvem begynder næste spil
Enhver må dele første spil. Derefter deler taberen af det foregående spil. I første spil begynder den med laveste trumf; har nogen trumf-6, vises den som bevis. Er der ingen trumf-6, begynder den med trumf-7 og så videre. Åbningsangrebet behøver ikke være den laveste trumf; du må angribe med et hvilket som helst kort. I de følgende spil begynder spilleren til venstre for giveren, og dennes venstre nabo forsvarer.
Særregler, der ofte glemmes
- Forsvareren må tage det første angrebskort op straks uden at prøve at dække det.
- Dækkende kort lægges oven på det kort, de slår, lidt forskudt, så alle værdier kan ses.
- Du må angribe med flere lovlige kort på én gang, fx to seksere.
- Angrebet er slået tilbage, når alle kort er dækket og ingen vil angribe videre, når seks kort er dækket, eller når forsvareren har brugt alle sine kort på at dække.
- Giver forsvareren op, må angriberne lægge alle kort til, de lovligt kunne have angrebet med, inden for grænsen på seks eller forsvarerens antal kort.
- Lægges der for mange kort, vælger forsvareren, hvilke der dækkes eller tages op; resten går tilbage til angriberne.
Slutspillet og uafgjort
Når en spiller er løbet tør for kort, springes vedkommende over, og turen går videre med uret til den næste, der stadig har kort. Spillet kan kun slutte efter et afsluttet angreb. Har ingen kort tilbage, efter at det sidste angreb er slået tilbage, er spillet uafgjort, og taberen af forrige spil deler igen. Ellers er den sidste med kort på hånden taberen og deler næste spil.
Varianter, som Pagat nævner
- Med flere end tre individuelle spillere spilles ofte, at spillets første forsvarer højst kan angribes med fem kort i stedet for seks.
- Nogle lader spilleren til højre for taberen angribe taberen i første runde af næste spil, så »tåben lærer at forsvare sig«.
- Fire kan spille parvis med makkere over for hinanden. Så må du hverken hjælpe din makker i forsvaret, angribe makkeren eller give makkeren kort, og holdet med kort tilbage taber.
