Kings in the Corners er et turbaseret kortspil på et fælles kabalelignende bord. Du skal tømme hånden, men du må lave flere lovlige flytninger på samme tur.
Syv kort og fire åbne begyndelser
Brug 52 kort. Del syv til hver, læg resten som trækbunke og vend ét kort på hver af dens fire sider. De fire diagonale hjørner er tomme fra start. Giverens venstre nabo begynder.
Byg nedad og brug hjørnerne
Læg kort fra hånden i faldende værdi og skiftende rød/sort farve. Es er lavest. En konge kan starte en bunke i et tomt hjørne. Hele bunker kan flyttes sammen, hvis deres nederste kort passer på modtagerens topkort. Et tomt oprindeligt sidefelt kan fyldes med et vilkårligt kort; hjørner kræver stadig en konge.
Lav så mange lovlige flytninger, du ønsker, og træk derefter ét kort for at afslutte turen. Det nytrukne kort spilles ikke straks. Tømmer du hånden, vinder du med det samme uden at trække.
Eksempel: en hel bunke flyttes
Én sidebunke har spar 8 nederst og hjerter 7 øverst. En anden ender på ruder 9. Flyt hele 8–7-bunken over på nieren: Spar 8 er én lavere og sort på rød. Det frigjorte sidefelt kan nu modtage eksempelvis en klør 4 fra din hånd.
Du kan ikke nøjes med at flytte hjerter 7 direkte på ruder 9. Her passer hverken den umiddelbare værdi eller den skiftende farve. At begge kort hører til en lovlig bunke, gør ikke alle opdelinger lovlige.
Tom trækbunke og optælling
Er trækbunken tom, fortsætter I uden træk. En tom hånd vinder; et helt fastlåst bord afslutter også uddelingen. Ved pointkamp koster tilbageværende konger 10 strafpoint og hvert andet kort 1. Aftal eksempelvis 25 som stopgrænse; laveste samlede score vinder.
Træk ved turens begyndelse forekommer også, men bland ikke de to versioner. I denne guide markerer trækket, at din tur er slut.
Når startopstillingen allerede giver et træk
Ligger der en konge blandt de fire vendte sidekort, må den flyttes til et hjørne. Passer et af de fire sidekort på et andet, fordi det er én lavere og modsat farve, må det flyttes derhen. Begge dele tilfalder giverens venstre nabo, som begynder, og som derefter kan fylde det tomme sidefelt med et valgfrit kort fra hånden. Giveren vælges tilfældigt første gang, og kortgivningen går derefter med uret.
Varianter, som Pagat nævner
- Jetoner og pulje: Alle lægger en jeton i puljen. Spiller du ingen kort på din tur, betaler du en jeton mere. Den første med tom hånd vinder puljen plus en jeton pr. kort hos hver af de andre, 10 for en konge.
- Pointværdi efter kort: Nogle tæller es 25, billedkort 10 og talkort deres tal; så sættes grænsen højere, fx 100 eller 250.
- Hjørner i kulør: Nogle bygger kongebunkerne i hjørnerne nedad i samme kulør i stedet for i skiftende farve.
- To kort pr. tur: Nogle trækker to kort i stedet for ét.
- Jokere: To jokere kan bruges som et hvilket som helst kort i opstillingen.
