The Crew er et stikspil, hvor holdet skal fordele resultaterne rigtigt. Det hjælper ikke at tage mange stik, hvis et bestemt kort ender hos den forkerte spiller.
Fordel kort og opgaver
Fordel de 40 spillekort. Spilleren med raket fire er kommandør, vælger første opgave og spiller ud til første stik. Fordel missionens opgaver på skift med uret. En opgave betyder, at netop ejeren skal vinde stikket med det viste kort. Missionens ekstra betingelser gælder også.
Sådan afgøres et stik
Følg udspillet farve, hvis du kan; raketter er også en farve. Højeste kort i udspilsfarven vinder, medmindre en raket er spillet. Højeste raket vinder da. Stikvinderen spiller ud igen. I vinder sammen, når alle opgaver og betingelser lykkes, og taber ved en fejl.
Hvad må I fortælle?
Normalt må hver spiller kommunikere én gang pr. mission, efter opgavefordelingen og før et stik. Vis et farvekort, aldrig en raket. Markér det som højest, eneste eller lavest i farven. Kortet er stadig på hånden. I må ikke give andre oplysninger om skjulte kort.
To spillere bruger JARVIS-varianten på side 19; grundspillet er ellers til tre–fem.
Eksempel: højt kort og opgave er to forskellige ting
En spiller skal vinde den blå treer, men en anden har den på hånden. Det er ikke i sig selv et problem: Opgaven handler om, hvem der får stikket. Den vigtige overvejelse er, hvem der kan spille ud, og hvem der kan vinde, når treeren kommer på bordet.
Vores råd er at bruge kommunikationen på en oplysning, der ændrer holdets muligheder. At vise sit eneste kort i en farve kan være mere nyttigt end blot at vise et højt kort. Men forklar ikke din skjulte plan med ekstra kommentarer: En del af udfordringen er, at informationen skal komme gennem de tilladte signaler og de spillede kort.
Efter et mislykket forsøg kan I gennemgå det afgørende stik. Find forskellen mellem en regelmisforståelse og et valg, der var rimeligt med den information, spilleren havde. Det gør næste forsøg mere lærerigt end blot at begynde forfra.