Spring til indholdet
Kortspil

The Crew: regler for stik, missioner og kommunikation

Mellem 2–5 spillere 2 min læsetid

The Crew på et øjeblik

Spillere
2–5 spillere
Alder
10+
Udstyr
40 spillekort: 36 farvekort 1–9 i fire farver og 4 raketter, 36 opgavekort, 5 huskekort
Sværhedsgrad
Mellem
Læsetid
2 min

Fakta efter Kosmos: The Quest for Planet Nine-regler. Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

The Crew: The Quest for Planet Nine; ikke Mission Deep Sea eller Family Adventure

Regler gennemgået .

Målet
Alle opgaver og missionsbetingelser skal lykkes; ét opgavekort hos den forkerte taber missionen
Din tur
Følg udspilsfarven, hvis du kan; højeste kort i farven vinder, medmindre en raket er spillet
Husk
Normalt én kommunikation pr. mission: vis et farvekort som højest, eneste eller lavest
Indhold i guiden

The Crew er et stikspil, hvor holdet skal fordele resultaterne rigtigt. Det hjælper ikke at tage mange stik, hvis et bestemt kort ender hos den forkerte spiller.

Fordel kort og opgaver

Fordel de 40 spillekort. Spilleren med raket fire er kommandør, vælger første opgave og spiller ud til første stik. Fordel missionens opgaver på skift med uret. En opgave betyder, at netop ejeren skal vinde stikket med det viste kort. Missionens ekstra betingelser gælder også.

Sådan afgøres et stik

Følg udspillet farve, hvis du kan; raketter er også en farve. Højeste kort i udspilsfarven vinder, medmindre en raket er spillet. Højeste raket vinder da. Stikvinderen spiller ud igen. I vinder sammen, når alle opgaver og betingelser lykkes, og taber ved en fejl.

Hvad må I fortælle?

Normalt må hver spiller kommunikere én gang pr. mission, efter opgavefordelingen og før et stik. Vis et farvekort, aldrig en raket. Markér det som højest, eneste eller lavest i farven. Kortet er stadig på hånden. I må ikke give andre oplysninger om skjulte kort.

To spillere bruger JARVIS-varianten på side 19; grundspillet er ellers til tre–fem.

Eksempel: højt kort og opgave er to forskellige ting

En spiller skal vinde den blå treer, men en anden har den på hånden. Det er ikke i sig selv et problem: Opgaven handler om, hvem der får stikket. Den vigtige overvejelse er, hvem der kan spille ud, og hvem der kan vinde, når treeren kommer på bordet.

Vores råd er at bruge kommunikationen på en oplysning, der ændrer holdets muligheder. At vise sit eneste kort i en farve kan være mere nyttigt end blot at vise et højt kort. Men forklar ikke din skjulte plan med ekstra kommentarer: En del af udfordringen er, at informationen skal komme gennem de tilladte signaler og de spillede kort.

Efter et mislykket forsøg kan I gennemgå det afgørende stik. Find forskellen mellem en regelmisforståelse og et valg, der var rimeligt med den information, spilleren havde. Det gør næste forsøg mere lærerigt end blot at begynde forfra.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange kan spille The Crew?
3–5 spillere fra 10 år. To spillere bruger JARVIS-varianten på regelbogens side 19, hvor et tredje besætningsmedlem spilles åbent.
2
Hvem er kommandør?
Den, der har raket fire. Kommandøren vælger første opgave, og opgaverne fordeles derefter på skift med uret. Kommandøren spiller også ud til første stik.
3
Hvor ofte må I kommunikere?
Normalt én gang pr. mission pr. spiller, efter opgavefordelingen og før et stik. Du viser et farvekort, aldrig en raket, og markerer det som dit højeste, eneste eller laveste i farven. Kortet bliver på hånden.
4
Hvad sker der, hvis den forkerte spiller vinder et opgavekort?
I taber missionen med det samme. Det afgørende er ikke at tage mange stik, men at det rigtige kort ender i det rigtige stik hos opgavens ejer.
5
Er raketterne trumf?
Ja. Raketterne er også en farve, som skal følges, hvis den spilles ud. Kan du ikke følge farve, må du spille en raket, og den højeste raket vinder stikket.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide The Crew: regler for stik, missioner og kommunikation? Prøv også