Spring til indholdet
Whistbord med fire hænder på hånden, et stik i midten og de vundne stik stablet på kryds
Kortspil

Whist-regler: klassisk makkerwhist uden meldinger

Mellem 4 spillere 2 min læsetid

Whist-regler på et øjeblik

Spillere
4 spillere
Udstyr
52 kort uden jokere
Sværhedsgrad
Mellem
Læsetid
2 min

Fakta efter Pagat: classic Whist. Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

Klassisk whist · faste makkere, uden meldinger og honnørpoint

Regler gennemgået .

Målet
Flest stik: ét point pr. stik ud over seks, første par til fem.
Din tur
Følg kulør, hvis du kan; højeste trumf tager stikket.
Husk
Giverens sidste kort viser trumf.
Indhold i guiden
Whistbord med fire hænder på hånden, et stik i midten og de vundne stik stablet på kryds

Whist er et familienavn for flere stikspil. Denne guide handler om klassisk whist uden meldinger. Spiller I med sol, ren sol, vip eller kaldemakker, skal I bruge reglerne til jeres meldevariant i stedet.

Opsætning

Fire personer spiller som to par med makkeren overfor. Brug 52 kort uden jokere; del 13 hver. Det sidste kort vises og bestemmer trumfkuløren. Es er højest, dernæst konge, dame, knægt og 10 ned til 2.

Sådan tages et stik

Spilleren til venstre for giveren starter. Følg udspillets kulør, hvis du kan. Er du renonce, må du spille ethvert kort. Højeste trumf vinder; uden trumf vinder højeste kort i den udspillede kulør. Vinderen spiller ud igen.

Point og afslutning

Efter 13 stik får parret med flest ét point for hvert stik ud over seks. I dette klassiske regelsæt vinder første par til fem point. Vi tæller ikke honnørpoint.

Eksempel: Et es taber til en lille trumf

Ruder er trumf. Anna spiller klør es. Bo har klør 4 og må følge med den, selv om han også har trumf. Carla har ingen klør og lægger ruder 2. David følger med klør konge. Carla vinder med ruder 2. Havde hun lagt hjerter es i stedet, ville Annas klør es have vundet: Et højt kort i en anden kulør er ikke i sig selv stærkt.

Eksempel: Stik er ikke det samme som point

Dit par tager 9 stik og modstanderne 4. I noterer 9 − 6 = 3 point. Ved næste uddeling tager I 8 stik og får 2 mere. De to uddelinger giver tilsammen 5 point, så partiet slutter. Læg de vundne stik i små forskudte bunker undervejs, så de let kan tælles.

Før et nyt selskab begynder, er det nyttigt at spørge om meldinger, trumfvalg og pointmål. “Vi plejer at spille whist” er ikke nok til at afgøre, hvilken variant alle forventer.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange spiller klassisk whist?
Fire i to faste par, hvor makkere sidder over for hinanden. Denne guide dækker ikke sol, vip eller kaldemakker.
2
Hvordan bestemmes trumf?
Giverens sidste kort vises og bestemmer trumfkuløren. I turneringer bruges ofte en fast rækkefølge i stedet, men det er en variation.
3
Hvor mange point giver 7 stik?
Ét point. Parret med flest stik får ét point for hvert stik ud over seks, så 7 stik giver 1 og 9 stik giver 3.
4
Tæller honnører med?
Ikke i denne guide. Honnørpoint for es, konge, dame og knægt i trumf er en traditionel variation, som mange i dag udelader.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide Whist-regler: klassisk makkerwhist uden meldinger? Prøv også