Labyrint er det brætspil hvor du bogstaveligt talt skubber væggene rundt. Hvert eneste træk ændrer hele brættets layout – stier der fandtes for et sekund siden er pludselig blokeret, og nye åbner sig ud af ingenting. Det er et puslespil der genopfinder sig selv hver tur, og det er enormt tilfredsstillende når du skubber et gang-kort ind og pludselig har en klar sti til din skat. Det er lige så tilfredsstillende at se modstanderens sti forsvinde.
Spillere: 2-4 | Alder: 7+ | Tid: 20-40 min | Type: Skubbe-og-samle brætspil | Oprindelse: Tyskland, 1986 af Max J. Kobbert (Ravensburger)
Hvad handler Labyrint om?
Du navigerer gennem en labyrint der konstant ændrer form for at samle skatte. Hver spiller har en bunke missionskort med skatte de skal finde – alt fra spøgelser og drager til kroner og nøgler. Den der finder alle sine skatte og vender tilbage til sin startposition først, vinder. Twistet er at labyrinten ændrer sig HVER tur, fordi spillerne skubber gang-kort ind og ud af brættet.
Opsætning af Labyrint
- Faste gang-kort: 16 gang-kort er fastlåste på brættet (markeret med symboler). De kan aldrig flyttes og danner labyrintens skelet.
- Løse gang-kort: Bland de 34 løse gang-kort og læg dem tilfældigt i de tomme pladser på brættet. Der er tre typer: lige stier, T-kryds og hjørner. Ét kort bliver til overs – det er startkortet som den første spiller skubber ind.
- Spillerbrikker: Hver spiller vælger en farve og placerer sin brik i sit hjørne af brættet. Hjørnerne er faste felter der aldrig kan skubbes.
- Skatkort: Bland skatkortene og del dem ligeligt ud til alle spillere (med bagsiden opad). Kig kun på det øverste kort – det er din første mission.
Med 4 spillere får hver 6 skatkort. Med 2 spillere får I 12 hver. Jo flere kort, jo længere spil.
Labyrint regler – dit turforløb
Hver tur består af to trin – altid i denne rækkefølge:
Trin 1: Skub et gang-kort ind
Tag det løse gang-kort og skub det ind i brættet fra en af de markerede pile langs kanten. Brættet har 12 mulige indsætningspunkter (3 per side). Hele rækken eller kolonnen skydes ét felt i den retning du skubber, og det kort der skydes ud på den modsatte side bliver det nye løse kort til næste spiller.
Du kan rotere gang-kortet FØR du skubber det ind – drej det 90, 180 eller 270 grader for at åbne den sti du har brug for. Det er en vigtig del af strategien.
Den vigtigste regel: Du må IKKE skubbe kortet ind det SAMME sted som den forrige spiller skubbede det ud. Kortet kom ud i højre side? Du kan ikke skubbe det lige tilbage fra højre side. Alle andre 11 positioner er lovlige. Denne regel forhindrer at to spillere bare skubber frem og tilbage i al evighed.
Hvad sker der med spillerbrikker der skubbes ud?
Står der en spillerbrik på det kort der skubbes ud af brættet? Brikken flyttes til det nyindsatte kort på den modsatte side. Du ender altså ikke uden for brættet – du dukker bare op på den anden side. Det kan nogen gange være en fordel, nogen gange en katastrofe.
Trin 2: Flyt din brik
Nu bevæger du din brik langs de åbne stier – så langt du vil (eller kan). Du behøver IKKE flytte hvis du ikke vil. Der er ingen terninger – du kan gå så mange felter du har forbundet stier til. Stien skal bare være ubrudt fra dit felt til destinationen.
Er der ingen sti til din skat efter skubbet? Det er okay – vent til næste tur og prøv en anden strategi.
Trin 3: Saml skatte
Lander du på (eller passerer) feltet med den skat der matcher dit øverste missionskort? Vis kortet, læg det til side som gennemført, og vend det næste kort. Det er din nye mission.
Vigtig detalje: Du kan kun samle din AKTUELLE skat. Står du tilfældigvis på en skat du skal samle senere? Det tæller ikke – du skal vente til det kort er øverst i din bunke.
De tre typer gang-kort
At forstå gang-kortene er vigtigt for din strategi:
- Lige stier (I-kort): Åbne i to modsatte retninger. Gode til lange korridorer men blokerer bevægelse til siderne.
- Hjørner (L-kort): Åbne i to vinkelrette retninger. Skaber sving og kan forbinde ellers usammenhængende stier.
- T-kryds (T-kort): Åbne i tre retninger. De mest fleksible kort – de skaber mange forbindelsesmuligheder.
Når du roterer dit gang-kort inden du skubber det ind, handler det om at vælge den rotation der åbner stien til DIN skat – og helst lukker stien for modstanderen.
Labyrint strategi – 5 tips til at vinde
1. Tænk to skridt frem
Skub ikke bare for at åbne en sti til dig selv lige nu. Tænk på hvad det gør for dine modstandere. Åbner du en lige vej for dem til deres skat? Luk den i stedet – og find en alternativ rute for dig selv. De bedste Labyrint-spillere tænker defensivt OG offensivt samtidig.
2. Brug skubbene offensivt
Ser du en modstander der er ét felt fra sin skat? Skub rækken eller kolonnen så de ryger væk fra den. Skubbene er ikke bare til at hjælpe dig selv – de er mindst lige så effektive til at sabotere andre. En veltimet sabotage-skub kan koste modstanderen 3-4 ekstra ture.
3. Hold øje med hjørnerne og faste felter
De 16 faste gang-kort kan ikke flyttes – de er stabile ankerpunkter. Planlæg dine ruter via faste felter, fordi de ikke kan forsvinde. Hjørnerne (startpositionerne) er also faste og har altid stier i to retninger. Brug dem som pejlemærker i den kaotiske labyrint.
4. Husk hvor skattene er
Du kan se alle skatte på brættet fra starten. Selv om du ikke ved hvilke missionskort modstanderne har, kan du se hvor de bevæger sig hen. Holder de kursen mod dragen i nederste venstre hjørne? Skub den væk fra dem. Og endnu vigtigere: Husk hvor DINE fremtidige skatte er. Når du samler din nuværende skat, er det en kæmpe fordel allerede at vide hvor den næste ligger.
5. Sigt efter gang-kort med skatte
Nogle skatte sidder på LØSE gang-kort. Det betyder at skatten kan skubbes rundt på brættet. Hvis din skat er på et løst kort, kan du nogen gange skubbe det hen til dig i stedet for at gå hen til det. Det er en avanceret teknik der sparer dig ture og forvirrer modstanderne.
Varianter af Labyrint
Labyrint Junior
Simplificeret version til børn fra 4 år. Brættet er mindre, og skattene er synlige for alle. Perfekt introduktion til konceptet.
Master Labyrint
Avanceret version med en lodret labyrint i 3D. Gang-kort skubbes ind på flere niveauer, og du skal navigere op og ned. Mere udfordrende og visuelt imponerende.
Labyrint Duel
To-mands version med et kompakt bræt. Hurtigere og mere direkte – perfekt til parspil.
Harry Potter Labyrint
Tematisk version med karakterer og genstande fra Hogwarts. Samme mekanik, ny verden. Der findes også Star Wars, Super Mario og andre temaversioner.
FAQ – ofte stillede spørgsmål om Labyrint
Kan man skubbe fra samme side som forrige spiller?
Ja – du kan skubbe fra samme SIDE, bare ikke fra det PRÆCISE sted hvor kortet blev skubbet ud. Er der tre indsætningspunkter på venstre side, og modstanderen skubbede ud fra det midterste? Du kan stadig bruge de to andre venstre-positioner.
Hvad hvis min startposition blokeres?
Startpositionerne er i hjørnerne, som er faste felter. De kan ikke skubbes. Men stierne derfra kan ændres – du kan godt sidde "fast" i dit hjørne uden stier ud. Vent til din tur og skub en sti åben.
Må man samle andres skatte?
Nej. Du kan kun samle den skat der matcher dit aktuelle missionskort. Selvom du lander på andres skatte, sker der ingenting – de kan ikke tages af andre.
Kan man holde flere missionskort hemmelige?
Du ser kun dit øverste kort ad gangen. Men du kan godt kigge på alle dine kort for at planlægge ruter til fremtidige skatte. Modstanderne skal dog ikke se dine kort.
Labyrint tager 20-40 minutter og virker med 2-4 spillere. Det er et af de bedste familiespil der findes – tilgængeligt nok for børn fra 7 år, men taktisk nok til at voksne stadig sidder og griner når deres perfekt planlagte rute forsvinder, fordi modstanderen skubber én kolonne. Og den følelse når du skubber et kort ind og åbner en perfekt sti gennem hele brættet til din skat? Ren tilfredsstillelse, hver eneste gang.
