Othello spilles på 8 × 8 felter. Hver brik har en sort og en hvid side. Du lægger nye brikker og vender modstanderens; allerede lagte brikker flyttes ikke.
Startopstilling
Med kolonner a–h fra venstre og rækker 1–8 fra oven ligger hvid på d4 og e5, sort på e4 og d5. Resten er tomt. Sort begynder.
Et lovligt træk
Læg én brik, så den sammen med en eksisterende egen brik omslutter en ubrudt række af modstanderbrikker. Det kan ske vandret, lodret eller diagonalt. Vend alle rækker, det nye træk omslutter. Du må ikke springe tomme felter eller egne brikker over.
Mindst én modstanderbrik skal vendes. Vendingerne udløser ikke nye kædevendinger andre steder på brættet.
Pas og afslutning
Har du et lovligt træk, skal du spille. Har du ingen, passer du, og modstanderen fortsætter. Når ingen kan spille, tælles farverne. Flest vinder; lige mange giver uafgjort. Brættet behøver ikke være fyldt.
Eksempel: ét hul bryder rækken
På en vandret linje ligger sort på a3, hvid på b3 og c3, og d3 er tomt. Sort kan lægge på d3 og vende b3 og c3. Hvis b3 i stedet er tomt, er d3 ikke lovligt alene på grund af denne linje: der er ingen ubrudt kæde til a3.
Hvad skal du kigge efter?
Vores taktiske råd er at undersøge modstanderens næste mulige træk, før du vælger det træk, der vender flest. En stor gevinst nu kan åbne et hjørne. Hjørnebrikker kan ikke omsluttes, så et lovligt hjørnetræk har en anden varig værdi end en lang række midt på brættet.
Ved tvivl kan I undersøge alle otte retninger fra den nye brik én ad gangen. Det gør vendingen nem at kontrollere og fanger især glemte diagonaler.


