I Dead of Winter holder I en koloni i live, men hver spiller har sit eget hemmelige mål. Guiden gælder den oprindelige æske. Aftal først normalspil eller hæftets fuldt samarbejdende variant; det ændrer, hvordan sejren fungerer.
Runden i hovedtræk
Afslør krisen og rul handlingsterninger: én plus én pr. overlever, du styrer. Terningerne tilhører din gruppe, ikke bestemte personer. På din tur kan du bruge dem til blandt andet angreb, søgning, barrikader og affaldsrydning. Angreb og søgning kræver mindst personens angivne værdi.
Spilleren til højre overvåger et hemmeligt Crossroads-kort. Det udløses kun, hvis betingelsen opfyldes. Efter spillerturene afvikles kolonifasen: mad, affald, krise, zombier, mål, rundemarkør og startspiller.
Risici og krisebidrag
Flytning og almindelige zombieangreb kræver exposure-kast. Et bid dræber og kan sprede sig; følg proceduren, ikke almindelig sårbehandling. Kriser modtager skjulte kort: korrekt symbol giver +1, forkert symbol −1. Kortets normale mængde er ikke kriseværdien.
Hvem vinder?
Spillet slutter ved nul moral, nul runder eller opfyldt hovedmål. Kun spillere, hvis hemmelige mål er opfyldt, vinder normalspillet. To spillere har særregler; den kooperative variant bruger hardcore-mål uden hemmelige mål.
Eksempel: et stort madkort er stadig ét bidrag
Forestil dig, at gruppen mangler to bidrag til en madkrise, og du har ét kort, som normalt giver flere madbrikker. Du kan ikke regne kortets madproduktion som flere bidrag. Gruppen må finde endnu et passende kort eller acceptere risikoen ved en uafværget krise.
Vores råd er at skelne mellem tre regnestykker: kolonien skal spise, krisen skal håndteres, og hovedmålet skal nås. Det samme kort kan være attraktivt flere steder, men kan ikke bruges flere gange. Meld et realistisk bidrag ud, før de andre bruger deres ture på noget andet.
Planlæg handlingerne før den farlige flytning
Vurder, hvad en overlever skal opnå efter rejsen, og hvilke terninger der er tilbage. En flytning giver dårlig mening, hvis vedkommende derefter mangler muligheden for den nødvendige søgning. Hav også en plan for kolonien, hvis rejsen går galt.
Et svagt bidrag er ikke i sig selv bevis på en forræder. Hold mistanker op mod synlige handlinger, de praktiske muligheder og den samlede situation. Ellers kan gruppen bruge mere energi på hinanden end på de problemer, som faktisk nærmer sig.


