Dead of Winter er zombieapokalypse som brætspil – men det handler ikke om at skyde zombier. Det handler om tillid. Hver spiller har et hemmeligt mål ud over gruppens fælles mål, og én spiller kan være en forræder saboterer kolonien indefra. Hvem kan du stole på, når madlagrene er tomme og zombierne banker på døren?
Hurtig faktaboks
- Spillere: 2-5
- Spilletid: 60-120 minutter
- Alder: 13+
- Type: Semi-kooperativt / Social deduktion
- Designer: Jonathan Gilmour, Isaac Vega
- Udgivet: 2014
Sådan sætter du spillet op
I kontrollerer en koloni af overlevende i en lille by. Spillebrættet viser kolonien i centrum og seks lokationer rundt om: supermarkedet, hospitalet, biblioteket, politistationen, benzinstationen og skolen. Hver lokation har ressourcer I kan hamstre – men også zombier der venter.
Hvert spiller kontrollerer 2-3 overlevende med unikke evner. Du får et hemmeligt mål-kort der fortæller dig hvad DU personligt skal opnå for at vinde – ud over det fælles mål. Og der blandes ét forræderkort ind i bunken. Måske er det dig.
Spillets gang
Hver runde starter med et krisekort der kræver at gruppen bidrager med specifikke ressourcer. Derefter ruller alle spillere et antal handlingsterniger (baseret på antal overlevende). På din tur bruger du terningerne til at:
- Angribe zombier – terningresultat bestemmer succes. Slår du for lavt, bliver din overlever bidt.
- Søge efter ressourcer – træk kort fra en lokations bunke. Mad, våben, medicin, brændstof.
- Bygge barrikader – beskyt kolonien mod zombieinvasioner.
- Tiltrække overlevende – nye folk slutter sig til kolonien (men kræver mad).
Bevægelse mellem lokationer kræver en eksponeringsrulle: rul en d12 og kryds fingre. Du kan undgå skade, få frostskade, blive bidt af en zombie, eller dø på stedet. Bevægelse er altid risikabelt.
Ved rundens slutning skal kolonien brødfødes – én mad per overlever. Manglende mad sænker moralen. Zombier spawner på lokationer med overlevende.
Sådan vinder du
Gruppen har et fælles hovedmål (varierer per scenarie): saml X ressourcer, overlev Y runder, dræb Z zombier. HVIS hovedmålet opfyldes OG moralen er over 0, vinder alle der også har opfyldt deres hemmelige mål. Forræderen vinder kun hvis kolonien fejler.
Vigtige regler at huske
- Bid-smitten spreder sig. Hvis en overlever bliver bidt, dør den. Og den overlever der står ved siden af kan OGSÅ blive bidt. En enkelt bid kan udslette en hel lokation.
- Krisebidrag er anonyme. Alle lægger kort med forsiden nedad. En forræder kan lægge forkerte kort for at sabotere. Det er her mistanken starter.
- Eksil-afstemning. Gruppen kan stemme om at smide en spiller ud af kolonien. Den eksilerede spiller taber ikke nødvendigvis – de får et nyt eksil-mål.
- Crossroads-kort. Spilleren til din højre trækker et Crossroads-kort ved turens start. Hvis du udløser betingelsen (besøger en specifik lokation, slår en specifik overlever ihjel), læses kortet højt og gruppen tager en dramatisk beslutning.
Strategi og tips
- Del ikke mere end nødvendigt. Husk: alle har et hemmeligt mål. Vær hjælpsom men hamstr nok til at opfylde dit eget.
- Hold øje med hvem der bidrager til kriser. Hvis kriser konsekvent fejler, er der sandsynligvis en forræder. Men det kan også bare være uheld.
- Undgå unødvendig bevægelse. Eksponeringsrullen kan dræbe dig. Bliv hvor du er medmindre det er kritisk.
- Spil defensivt. Barrikader og zombiedrab holder moralen oppe. Tab af morale er den mest almindelige årsag til nederlag.
- Som forræder: vær subtil. Sabotér langsomt. Læg ét forkert kort i kriser, ikke to. Anklage andre for at være forræderen.
Varianter og udvidelser
The Long Night tilføjer tre moduler: Raxxon (et farmaceutisk firma med eksperimenter der er gået galt), forbedrede overlevende, og banditter der kan overfalde kolonien. Hvert modul kan tilføjes individuelt.
Warring Colonies tilføjer et modul til 4-11 spillere med to konkurrerende kolonier.
